Satisfactory 1.0 released

Наконец состоялся официальный запуск Satisfactory 1.0, мы ждали его пять лет, именно столько прошло после начала раннего доступа, который стартовал 19 марта 2019 года. За это время игра значительно улучшилась, и в патче к запуску будут представлены дополнительные улучшения.

Новый и улучшенный контент в Satisfactory 1.0

Во-первых, игрокам нужно будет начать новый файл сохранения, чтобы воспользоваться новыми функциями и контентом. Возможно, некоторые игроки не обрадуются этой новости. Тем не менее, стоит отметить, что Satisfactory 1.0 предлагает множество изменений, которые могут нарушить целостность старых сохранений. Кроме того, сюжетные триггеры связаны с вехами, и полностью развитые фабрики могут не получить оптимального опыта без обновления.

Сюжетная линия

Satisfactory не имела сюжета на момент выхода в ранний доступ, но с полным релизом игры появится сюжетная линия, которая также будет иметь окончание. Игроки смогут стремиться к завершению этой истории, а не просто сосредотачиваться на строительстве идеальной фабрики.

Обновления мира

С запуском Satisfactory 1.0 планета MASSAGE-2(A-B)b получит значительные изменения в распределении узлов ресурсов на карте. Это обновление открывает новые возможности для дизайна конвейерных лент, позволяя игрокам “спагеттифицировать” свои сети.

Также стоит отметить, что узлы Caterium, Sulfur и Quartz будут равномерно распределены по карте для лучшего баланса. Кроме того, узлы железа, меди, известняка и гейзеры воды будут более разбросаны по карте, что увеличит доступность этих базовых ресурсов.

Обновления рецептов

Satisfactory 1.0 также включает захватывающие изменения в рецептах! Ушли времена резких переходов между фазами и уровнями. Скоро рецепты будут иметь сниженные затраты, обеспечивая более плавный прогресс в игре. Например, игроки смогут легко пройти рецепты 5 и 6 уровней, не нуждаясь в Heavy Modular Frames и Computers.

Кроме того, производство Heavy Modular Frames станет проще, так как будет требовать меньше Encased Industrial Beams. Computers также избавятся от зависимости от Screws, упростив процесс их производства до трех материалов. Программируемые делители будут использовать AI Limiters, а геотермальные генераторы смогут работать с Highspeed Connectors.

С обновлением 1.0 также произойдут изменения в рецептах, связанных с Beacon, так как этот крупный патч удалит Beacon из библиотеки предметов.

Библиотека жестких дисков

Игроки, которые ищут жесткие диски для альтернативных рецептов, увидят новую вкладку — Библиотека жестких дисков. Здесь игроки заметят, что теперь им не нужно выбирать награду из диска, чтобы начать исследование другого. Каждый диск будет включать одну перезагрузку, что позволит игрокам менять награду на два новых варианта. Игроки также смогут накапливать несколько наград, избегая дубликатов.

Обновления исследований

Некоторые деревья исследований MAM также будут обновлены с выходом Satisfactory 1.0. Например, Суперкомпьютеры больше не будут частью дерева Caterium MAM. Газовые маски можно будет разблокировать через дерево Mycelia MAM, а не через рецепт 5 уровня.

Обновления генераторов

С выходом Satisfactory 1.0 станет меньше проблем с генерацией энергии. В частности, биомассовые горелки теперь будут иметь входы для конвейерных лент, что позволит оптимизировать автоматизацию вырубки лесов.

Также выходная мощность генераторов топлива будет значительно увеличена с 150MWh до 250MWh, что приведет к примерно 67% улучшению для подключенных сборочных линий и энергетической инфраструктуры. Однако это повышение производства энергии также приведет к увеличенному потреблению материалов.

Перемещение и перераспределение вех

Satisfactory 1.0 введет новую фазу 5 с новыми вехами в уровне 9. Хотя информация об этом аспекте пока ограничена, игроки могут ожидать новых рецептов и строений как награды за выполнение этих задач.

Кроме того, требования для завершения фазы 4 будут уменьшены. С обновлением 1.0 выполнение фазы 4 будет требовать 500x Assembly Directory System, 500x Magnetic Field Generator, 250x Thermal Propulsion Rocket и 100x Nuclear Pasta.

Обновление Satisfactory 1.0 также внесет различные изменения в оборудование. Газовая маска будет доступна в разблокировках M.A.M. под деревом Mycelium, а не будет заблокирована за 5 уровнем. Веха для грузовиков будет перенесена на Логистику Mk. 4, что позволит генератору топлива перейти на уникальную веху.

Другие дополнения и оптимизации

Помимо обновлений и изменений в некоторых элементах и функциях игры, обновление Satisfactory 1.0 добавляет оптимизации во многих аспектах. Некоторые из этих улучшений включают:

  • Оптимизация игры для создания стабильного и плавного игрового процесса, что включает снижение заиканий и требований к памяти.
  • Добавлена поддержка Unreal Engine 5.3.
  • Листва больше не будет иметь хитбоксов, которые сталкиваются с транспортными средствами, что сэкономит вычислительные ресурсы и ОЗУ.
  • Вычисления для конвейеров и труб будут кластеризованы, что улучшит производительность крупных фабрик.
  • Время сохранения, загрузки и выполнения будет сокращено благодаря изменению многих построек на Легкие Акторы.
  • Различные изменения в пользовательском интерфейсе и моделях.
  • Новые предметы и строения, включая заборы, балки и трубы.
  • Автоматизированные линии производства биомассы.

Не забудьте посмотреть тизерный трейлер полного релиза Satisfactory.

После обновления сервера могли не работать, мы исправили этот момент и теперь запуск происходит корректно. Если у вас будут вопросы, просто создайте запрос в службу технической поддержки.

Создайте свой игровой сервер Satisfactory прямо сейчас - заказать сервер



Вторник, Сентябрь 10, 2024

« Назад