Новини - Вийшла Enshrouded 1.0 - XLGAMES.GG

Вийшла Enshrouded 1.0

Вийшла Enshrouded 1.0

четвер, 15 жовтня 2026 р. о 16:59

15 жовтня Keen Games випустила Enshrouded 1.0. Після двох з половиною років у ранньому доступі гра вийшла в реліз на PC і PlayStation 5, і це значно більше, ніж зміна номера версії: відкрилася вся мапа Embervale, з'явився фінальний біом, сюжет доведено до розв'язки, підняті стелі прокачування, а рушій отримав новий рендер.

На серверах XLGAMES.GG збірка 1.0 уже доступна, сервери оновлюються з панелі. Якщо запускаєте Enshrouded уперше, у нас є гайд з налаштування сервера, там же видно, який вигляд має панель керування та які параметри світу можна змінювати.

Cinder's Cradle і повна мапа

  • За воротами на північ від Veilwater Basin відкрився новий біом Cinder's Cradle. У нього два яруси: внизу лава тече випаленою пустищею з руїнами, угорі Ancients підняли землю й створили світ летючих островів із власною фауною, химерною архітектурою та вкрай непривітними вартовими
  • Обидва яруси сполучені пагонами Шрауду, що тягнуться дедалі вище, аби загасити священне світло
  • За розміром біом десь між Blackmire і Veilwater Basin, у ньому 12 нових Shroud Roots
  • Відкрилися ще два Hollow Halls: в Albaneve Summits і у Veilwater Basin. Для другого краще прихопити трубку для дихання
  • Springlands, Blackmire і Kindlewastes отримали нові ділянки біля краю світу, ще 6 Shroud Roots, нові квести й точки інтересу. Щільність контенту там нижча, ніж на основному маршруті, але дослідникам є що знайти
  • Основний квест нарешті заводить усередину споруд у старих біомах, до яких гравці роками шукали прихований вхід
  • Майже всі зони, де раніше не можна було будувати, тепер відкриті для баз

Нова стеля прокачування

  • Максимальний рівень персонажа тепер 50, спорядження покращується до 55
  • Перед входом до Cinder's Cradle відкривається чергова стадія Полум'я, яка піднімає ліміт Flame Altars до 15. За перемогу над головною загрозою дають ще одну стадію: 16 вівтарів, і ними ж можна відтісняти Шрауд
  • На базу приходить нова вціліла, фахівчиня зі знань і рецептів Ancients
  • Новий тир крафту: спорядження, інструменти, їжа, витратники, стріли, закляття, а також нові меблі, декор, будівельні блоки й рослини

Повна озвучка

  • Усі записки, листи й книги у світі озвучено англійською, німецькою та китайською. Слухати можна на ходу, як аудіокнигу, і ставити записки в чергу плейлистом
  • Ключові крафтові вцілілі та квестодавці теж заговорили цими трьома мовами
  • Німецьку озвучку записок читає Дітмар Вундер, офіційний німецький голос Деніела Крейга

Sparkworks: власна логіка просто в грі

  • Нова система дає змогу пов'язувати інтерактивні об'єкти на базі й задавати правила їхньої поведінки
  • Для складних зв'язок є окремий 2D-редактор графів, де налаштовуються входи, виходи та правила
  • Від вимикача світла до підземель із пастками й головоломками, арен, паркур-рівнів та еcкейп-румів

Графіка та продуктивність

  • Новий brick renderer різко підняв деталізацію ландшафту й воксельних споруд на відстані. Ваш замок більше не перетворюється на купу абстрактних кубів, щойно ви відійдете
  • У кожного біома тепер власне освітлення, вологість повітря та атмосфера неба, додано висотний туман
  • Перероблено динамічне глобальне освітлення: кольори у Шрауді соковитіші, під кронами дерев і в приміщеннях світліше
  • Перебудовано тіні від точкових джерел світла, їхня вартість для продуктивності впала в рази. Найпомітніше на великих базах із безліччю ламп
  • Додано підтримку HDR з окремим екраном калібрування
  • Компіляція шейдерів після оновлення гри чи драйвера стала значно швидшою, пам'яті витрачається менше, є окрема оптимізація під слабкі відеокарти та Steam Deck

Бій, магія та вороги

  • Нова фракція в Cinder's Cradle приносить 14 типів ворогів, разом із варіаціями у старих фракціях виходить 37 нових супротивників
  • Вороги порозумнішали: краще шукають дорогу, чесніше перевіряють лінію видимості, йдуть на шум замість телепатії та підтягуються на допомогу своїм
  • Головний фокус патча на магах: 9 нових типів заклять, зокрема контроль, урон по площі, призови та утиліта, плюс багато нових тирів наявних заклять
  • Усі закляття отримали вічні версії, а вічні закляття й стріли тепер покращуються, як і решта спорядження
  • Скелетів можна призивати активно. Працюють безкоштовно, не скаржаться й лише подеколи плутаються під ногами
  • У жезлів з'явилася важка атака, повітряна атака й атака з ухилом як активні навички, а також режим вільного прицілювання
  • Боса в Albaneve Summits серйозно перероблено: здоров'я суттєво зрізано, додано фазу, коли він стоїть на майданчику виснажений і його можна бити в ближньому бою, арену розширено й додано гаки, щоб повертатися після падіння
  • Перероблено вразливості ворогів до типів урону, прицілювання, автовибір цілі та допомогу прицілювання на геймпаді

Рання гра та зручність

  • У Springlands і Revelwood додали скринь, підправили дороги й табори ворогів, щоб новачки менше губилися й рідше забрідали не туди
  • Рецепти раннього крафту перероблено, гриндити доводиться помітно менше
  • Нова навичка Airborne Architect дає змогу будувати в режимі вільного польоту
  • Розкиданий лут підбирається у значно більшому радіусі: утриманням кнопки або взагалі автоматично, якщо увімкнути в налаштуваннях
  • Скрині можна покращувати й перетворювати на магічні просто на місці, не виймаючи вміст
  • Власні позначки на мапі та скрині тепер можна називати як завгодно
  • Рибалку перероблено: будь-яку рибу можна спіймати в будь-якій водоймі, питання лише в наживці потрібного тиру та вудці
  • Можна обрати класичні або нові, реалістичніші пропорції персонажа, зокрема у перукаря для вже створеного героя

Що важливо власникам серверів

  • Дерево навичок скидається. Під час першого запуску 1.0.0.0 на старому збереженні очки навичок повертаються й потребують повторного розподілу. Попередьте гравців заздалегідь
  • Новий формат збережень. Сейви версії 0.8 і старіші спершу бекапляться, а потім автоматично мігрують у новий формат. Файли менші, структура теки простіша. Власний бекап перед оновленням усе одно зробіть
  • Права доступу змінилися. Хост тепер задає рівень прав за замовчуванням одним паролем, далі кожного гравця можна підвищувати або знижувати окремо, і при перезаході рівень зберігається. На виділених серверах групи користувачів із паролями працюють як раніше, змінювати права під час сесії не можна
  • Розкладка керування скинеться. Через нові функції власні прив'язки повернулися до значень за замовчуванням, перевірте налаштування перед виходом у світ
  • У налаштуваннях сервера з'явився режим Automatic для кількості ворогів: число супротивників масштабується за розміром групи, яка справді перебуває поруч
  • З'явився ліміт на кількість фабрик у світі. Ліміт щедрий, а попередження надійде заздалегідь
  • Зменшено обсяг даних в обміні між сервером і клієнтом, знижено навантаження на процесор, перероблено попередження про низьку продуктивність сервера
  • Відтісняти Шрауд вівтарями можна з 11 стадії Полум'я, але потрібну стадію можна знизити в налаштуваннях світу

Запустити сервер

Збірка 1.0 доступна на XLGAMES.GG уже зараз. Наявні сервери оновлюються з панелі, новий сервер Enshrouded піднімається за пару хвилин: хостинг Enshrouded. Якщо налаштовуєте сервер уперше, загляньте в гайд.