Вийшов перший розділ Chapter I: Out of the Breach для Hytale
понеділок, 12 жовтня 2026 р. о 16:50
12 жовтня Hytale Team випустила перший розділ раннього доступу: Chapter I: Out of the Breach. Це не точковий патч, а повноцінне оновлення з новим біомом, першим рукотворним данжем, багатофазним босом, системою здібностей на рунах, мінііграми та солідним списком технічних правок на стороні сервера.
На серверах XLGAMES.GG збірка вже доступна. Оновлення запускається з панелі, наявні світи підхоплюють контент розділу без перестворення.
Усе починається з Forgotten Temple
Байдуже, граєте ви на старому збереженні Exploration Mode чи починаєте новий світ: у Forgotten Temple щось прокидається. Там же розташована нова Goblin Lab, через яку відкривається контент розділу. Окремий екран розділу показує ваші цілі й те, що за них дадуть.
Goblin Breach і новий біом
- У світі з'являється тимчасовий портал до нестабільного уламка Орбіса, який захопили гобліни. Простір перезбирається з кожним входом, а Порожнеча зрештою виштовхує вас назовні
- Більше часу всередині можна заробити, відтісняючи Порожнечу та покращуючи Goblin Breach Console у лабораторії
- Новий біом Guttering Hollows: хижаки, яких можна вистежувати й ловити в пастки, асасини Порожнечі, скрині, що запускають хвилі ворогів, і головоломки
- Фракцію гоблінів повністю перероблено, додано понад 20 нових і переосмислених NPC. Не кожен гоблін лізе в бійку: від створінь Порожнечі вони тікають, якщо поруч замало своїх
- Для полювань по той бік пролому потрібен Voidheart, а місця полювання отримали власну іконку на карті світу
Гоблінські гаджети
- Scrap Drill прогризає ділянку 2x2 за раз і добуває металеві блоки
- Scrap Glider дає змогу пікірувати й набирати висоту, не втрачаючи інерції. Слідкуйте за витривалістю, інакше приземлення вийде цікавим
- Rocket Boots дають подвійний стрибок
- Hookshot із якорями Hook Anchor переносить вас світом за лічені секунди
- Spyglass наближає те, що відбувається вдалині
- Bangstick, палиця, яка робить бум
- Goblin Repair Kit лагодить предмети без втрати максимальної міцності
Рунні камені та здібності
- Руни створюються з уламків і вставляються в Runebinder's Lattice, одна з них стоїть у Forgotten Temple
- Персонаж носить до двох Ability Runestone і навішує на них Modifier Runestone, щоб змінити їхню поведінку
- На старті сім здібностей: Fireball, Ground Slam, Wind Strike, Enrage, Imbue Poison, Chain Hook і Charged Shot
- І вісім модифікаторів: Colossal, Enduring, Quickening, Rebound, Rend, Splinter, Thrift та Wither. Вони дроблять снаряди, змушують їх відскакувати між ворогами, додають кровотечу чи всихання або міняють урон на коротший відкат
- Здібності витрачають ману, вона відновлюється сама. Влучання сигнатурною здібністю зброї повертає ману, по кількох цілях більше, але з меншою віддачею
- Смуга мани тепер стоїть там, де раніше була смуга витривалості
Deepworks: перший данж і бос
- Увесь прогрес розділу веде в Deepworks, перше вручну зібране підземелля Hytale
- Усередині орди гоблінів, кімнати з полум'ям і уламками, що падають, головоломки та контрольні точки
- Шлях перекриє елітний Goblin Feastmaster, значно спритніший, ніж здається на вигляд
- У фіналі чекає Gobliterator, перший великий багатофазний бос гри
- Ліворуч від входу до зали боса є кнопка для тих, кому мало. Вас попередили
15 000 доларів за перше вбивство Gobliterator
Ще 24 вересня засновник Hytale Саймон (@Simon_Hypixel) пообіцяв 15 000 доларів першому стримеру, який здолає Gobliterator наодинці, на складному рівні складності та в хардкорному режимі, без броні, без зілль і без експлойтів. З озброєння дозволена лише залізна зброя, доступна в Exploration Mode. Увесь забіг треба транслювати, щоб потім можна було переглянути VOD, а зайти в данж через креатив не вийде. Перезапускати спроби можна скільки завгодно, головне дотримуватися правил із самого початку. Тепер, коли розділ вийшов, челендж офіційно в силі.
Мініігри
- У головному меню з'явився розділ Minigames, можна ставати в чергу соло або групою, матчмейкінг зробить решту
- Prop Hunt: маскуєтеся під ліжка, кухлі та бочки в людній таверні або полюєте на схованих. Кожен спійманий проп переходить на бік мисливців
- Shuffle Jam: перемішуваний щоматчу плейлист із 12 мікроігор, від TNT Run до Memory Floor, із зірками за раунди
- Мініігри запрацюють невдовзі після самого розділу
- У планах вкладка мініігор у браузері модів і фреймворк для створення власних
Бій і баланс
- Мечі, кинджали, булави й сокири б'ють приблизно на 15% швидше, але атаки тепер сповільнюють рух: арбалет на 50%, меч, булава й сокира на 25%, кинджали на 15%
- Арбалетам помітно зрізали урон, особливо Iron та Ancient Steel
- Міцність зброї та інструментів зросла на всіх тирах, в Adamantite і Ancient Steel зі 180 до 500
- Зілля здоров'я отримали спільний відкат 15 секунд, зілля витривалості 30 секунд. Урон більше не перериває вживання їжі та зілль
- Звичайні вороги в зонах розділу здригаються від влучань, але на короткий час стають імунними, якщо це робити надто часто поспіль
- Кинджали більше не б'ють крізь стіни, а щитом не можна обірвати власну анімацію атаки після того, як урон уже завдано
Що важливо власникам серверів
- Збережені світи займають менше місця на диску. Наявні світи оновлять формат під час першого завантаження, тож бекап перед оновленням обов'язковий
- Покращили стиснення даних світу під час збереження, це знижує витрати пам'яті на завантажених серверах
- Оптимізували перевірку колізій сутностей і ламання блоків на стороні сервера, тож людні зони коштують менше роботи за тік
- Блоки, рідини та створіння далеко вище чи нижче гравців тепер ставляться на паузу, доки хтось не наблизиться. Віддалені створіння рідше шукають супротивників
- Телепорти й відродження більше не чекають, поки сервер генерує ландшафт в іншому місці
- Виправили фриз під час входу в щойно створений світ і довгий стопор під час підключення
- Виправили ситуацію, коли з'єднання одного гравця ламало мережу всім іншим на сервері
- Сервери тепер коректно закривають з'єднання під час вимкнення, клієнти не висять в очікуванні тайм-ауту
- Сервери більше не відмовляються стартувати, якщо збережена дальність промальовування завелика, значення обрізається до 32 чанків
- Зміни правил сервера застосовуються одразу: смуги здоров'я, бойовий текст, приховування броні та права на будівництво оновлюються без перезаходу
- Виправили вильоти через зіпсовані чи шкідливі мережеві дані з надмірною вкладеністю, а також виліт під час входу у світ із кількома великими кастомними скінами
- Моди тепер можуть містити цілі світи, вони з'являються у списку світів після встановлення. Створений із мода світ лишається, навіть якщо мод видалити
- Команда /fragment стала /portal, /leave стала /portal leave, а /worldevent вмикає й вимикає світові події
Ще коротко
- Понад 100 нових косметичних опцій, набори Scrap Arcanist і Junk Pilot відкриваються за проходження розділу
- 42 нові треки дослідження для зон 2, 3 і 4, печери та каналізація четвертої зони отримали власну музику
- Додано французьку та іспанську мови
- Карту світу переписали на завантаження частинами, вона споживає в рази менше пам'яті й більше не підгальмовує
- Власники Cursebreaker Edition отримують по одній додатковій копії Standard Edition за кожен випущений розділ
Пограти на свіжому патчі
Збірка Chapter I доступна на XLGAMES.GG уже зараз. Наявні сервери оновлюються з панелі, новий сервер Hytale піднімається за пару хвилин: хостинг Hytale.