Новини - Вийшов перший розділ Chapter I: Out of the Breach для Hytale - XLGAMES.GG

Вийшов перший розділ Chapter I: Out of the Breach для Hytale

Вийшов перший розділ Chapter I: Out of the Breach для Hytale

понеділок, 12 жовтня 2026 р. о 16:50

12 жовтня Hytale Team випустила перший розділ раннього доступу: Chapter I: Out of the Breach. Це не точковий патч, а повноцінне оновлення з новим біомом, першим рукотворним данжем, багатофазним босом, системою здібностей на рунах, мінііграми та солідним списком технічних правок на стороні сервера.

На серверах XLGAMES.GG збірка вже доступна. Оновлення запускається з панелі, наявні світи підхоплюють контент розділу без перестворення.

Усе починається з Forgotten Temple

Байдуже, граєте ви на старому збереженні Exploration Mode чи починаєте новий світ: у Forgotten Temple щось прокидається. Там же розташована нова Goblin Lab, через яку відкривається контент розділу. Окремий екран розділу показує ваші цілі й те, що за них дадуть.

Goblin Breach і новий біом

  • У світі з'являється тимчасовий портал до нестабільного уламка Орбіса, який захопили гобліни. Простір перезбирається з кожним входом, а Порожнеча зрештою виштовхує вас назовні
  • Більше часу всередині можна заробити, відтісняючи Порожнечу та покращуючи Goblin Breach Console у лабораторії
  • Новий біом Guttering Hollows: хижаки, яких можна вистежувати й ловити в пастки, асасини Порожнечі, скрині, що запускають хвилі ворогів, і головоломки
  • Фракцію гоблінів повністю перероблено, додано понад 20 нових і переосмислених NPC. Не кожен гоблін лізе в бійку: від створінь Порожнечі вони тікають, якщо поруч замало своїх
  • Для полювань по той бік пролому потрібен Voidheart, а місця полювання отримали власну іконку на карті світу

Гоблінські гаджети

  • Scrap Drill прогризає ділянку 2x2 за раз і добуває металеві блоки
  • Scrap Glider дає змогу пікірувати й набирати висоту, не втрачаючи інерції. Слідкуйте за витривалістю, інакше приземлення вийде цікавим
  • Rocket Boots дають подвійний стрибок
  • Hookshot із якорями Hook Anchor переносить вас світом за лічені секунди
  • Spyglass наближає те, що відбувається вдалині
  • Bangstick, палиця, яка робить бум
  • Goblin Repair Kit лагодить предмети без втрати максимальної міцності

Рунні камені та здібності

  • Руни створюються з уламків і вставляються в Runebinder's Lattice, одна з них стоїть у Forgotten Temple
  • Персонаж носить до двох Ability Runestone і навішує на них Modifier Runestone, щоб змінити їхню поведінку
  • На старті сім здібностей: Fireball, Ground Slam, Wind Strike, Enrage, Imbue Poison, Chain Hook і Charged Shot
  • І вісім модифікаторів: Colossal, Enduring, Quickening, Rebound, Rend, Splinter, Thrift та Wither. Вони дроблять снаряди, змушують їх відскакувати між ворогами, додають кровотечу чи всихання або міняють урон на коротший відкат
  • Здібності витрачають ману, вона відновлюється сама. Влучання сигнатурною здібністю зброї повертає ману, по кількох цілях більше, але з меншою віддачею
  • Смуга мани тепер стоїть там, де раніше була смуга витривалості

Deepworks: перший данж і бос

  • Увесь прогрес розділу веде в Deepworks, перше вручну зібране підземелля Hytale
  • Усередині орди гоблінів, кімнати з полум'ям і уламками, що падають, головоломки та контрольні точки
  • Шлях перекриє елітний Goblin Feastmaster, значно спритніший, ніж здається на вигляд
  • У фіналі чекає Gobliterator, перший великий багатофазний бос гри
  • Ліворуч від входу до зали боса є кнопка для тих, кому мало. Вас попередили

15 000 доларів за перше вбивство Gobliterator

Ще 24 вересня засновник Hytale Саймон (@Simon_Hypixel) пообіцяв 15 000 доларів першому стримеру, який здолає Gobliterator наодинці, на складному рівні складності та в хардкорному режимі, без броні, без зілль і без експлойтів. З озброєння дозволена лише залізна зброя, доступна в Exploration Mode. Увесь забіг треба транслювати, щоб потім можна було переглянути VOD, а зайти в данж через креатив не вийде. Перезапускати спроби можна скільки завгодно, головне дотримуватися правил із самого початку. Тепер, коли розділ вийшов, челендж офіційно в силі.

Мініігри

  • У головному меню з'явився розділ Minigames, можна ставати в чергу соло або групою, матчмейкінг зробить решту
  • Prop Hunt: маскуєтеся під ліжка, кухлі та бочки в людній таверні або полюєте на схованих. Кожен спійманий проп переходить на бік мисливців
  • Shuffle Jam: перемішуваний щоматчу плейлист із 12 мікроігор, від TNT Run до Memory Floor, із зірками за раунди
  • Мініігри запрацюють невдовзі після самого розділу
  • У планах вкладка мініігор у браузері модів і фреймворк для створення власних

Бій і баланс

  • Мечі, кинджали, булави й сокири б'ють приблизно на 15% швидше, але атаки тепер сповільнюють рух: арбалет на 50%, меч, булава й сокира на 25%, кинджали на 15%
  • Арбалетам помітно зрізали урон, особливо Iron та Ancient Steel
  • Міцність зброї та інструментів зросла на всіх тирах, в Adamantite і Ancient Steel зі 180 до 500
  • Зілля здоров'я отримали спільний відкат 15 секунд, зілля витривалості 30 секунд. Урон більше не перериває вживання їжі та зілль
  • Звичайні вороги в зонах розділу здригаються від влучань, але на короткий час стають імунними, якщо це робити надто часто поспіль
  • Кинджали більше не б'ють крізь стіни, а щитом не можна обірвати власну анімацію атаки після того, як урон уже завдано

Що важливо власникам серверів

  • Збережені світи займають менше місця на диску. Наявні світи оновлять формат під час першого завантаження, тож бекап перед оновленням обов'язковий
  • Покращили стиснення даних світу під час збереження, це знижує витрати пам'яті на завантажених серверах
  • Оптимізували перевірку колізій сутностей і ламання блоків на стороні сервера, тож людні зони коштують менше роботи за тік
  • Блоки, рідини та створіння далеко вище чи нижче гравців тепер ставляться на паузу, доки хтось не наблизиться. Віддалені створіння рідше шукають супротивників
  • Телепорти й відродження більше не чекають, поки сервер генерує ландшафт в іншому місці
  • Виправили фриз під час входу в щойно створений світ і довгий стопор під час підключення
  • Виправили ситуацію, коли з'єднання одного гравця ламало мережу всім іншим на сервері
  • Сервери тепер коректно закривають з'єднання під час вимкнення, клієнти не висять в очікуванні тайм-ауту
  • Сервери більше не відмовляються стартувати, якщо збережена дальність промальовування завелика, значення обрізається до 32 чанків
  • Зміни правил сервера застосовуються одразу: смуги здоров'я, бойовий текст, приховування броні та права на будівництво оновлюються без перезаходу
  • Виправили вильоти через зіпсовані чи шкідливі мережеві дані з надмірною вкладеністю, а також виліт під час входу у світ із кількома великими кастомними скінами
  • Моди тепер можуть містити цілі світи, вони з'являються у списку світів після встановлення. Створений із мода світ лишається, навіть якщо мод видалити
  • Команда /fragment стала /portal, /leave стала /portal leave, а /worldevent вмикає й вимикає світові події

Ще коротко

  • Понад 100 нових косметичних опцій, набори Scrap Arcanist і Junk Pilot відкриваються за проходження розділу
  • 42 нові треки дослідження для зон 2, 3 і 4, печери та каналізація четвертої зони отримали власну музику
  • Додано французьку та іспанську мови
  • Карту світу переписали на завантаження частинами, вона споживає в рази менше пам'яті й більше не підгальмовує
  • Власники Cursebreaker Edition отримують по одній додатковій копії Standard Edition за кожен випущений розділ

Пограти на свіжому патчі

Збірка Chapter I доступна на XLGAMES.GG уже зараз. Наявні сервери оновлюються з панелі, новий сервер Hytale піднімається за пару хвилин: хостинг Hytale.