7 Days to Die 1.0

Після цілих 12 років компанія Fun Pimps, що розробляє гру 7 Days to Die, повідомляє, що гра виходить зі стадії раннього доступу, і 25 липня 2024 року відбудеться її реліз. Версія 1.0 стане доступною сьогодні о 20:00 за московським часом на всіх ігрових платформах. На нашому ігровому хостингу версія 1.0 буде доступна одразу після виходу в Steam. На честь релізу даруємо знижку 10% на оренду та продовження ігрового сервера 7 Days to Die за промокодом 7DTD.

Що нового у версії 7 Days to Die 1.0?
Нижче представлено матеріал із форуму розробників.


Нова HD система персонажів

Версія *7 Days to Die 1.0* представляє абсолютно нову систему персонажів, розроблену з нуля, з новими моделями у високій роздільній здатності, анімаціями від першої та третьої особи, різними варіаціями та новими шейдерами для шкіри й волосся, щоб покращити загальний ігровий досвід. Ця система підвищує рівень занурення гравця, дозволяючи персоналізувати й захопливіше взаємодіяти з грою. Ви зможете бачити свої руки в ігровому інтерфейсі, стать, колір шкіри й справжні рукавички, які ви носите. Насолоджуйтеся своїм HD персонажем на транспортних засобах, в інтерфейсі та поруч із друзями. Бачте, куди дивиться ваш друг у кооперативі завдяки новій системі відстеження голови персонажа. Нова система пропонує широкі можливості кастомізації, зокрема:

- **Пресети**: Вибирайте з безлічі готових пресетів персонажів, щоб швидше почати свою пригоду в Навезгане.

  

- **Створіть свого персонажа** з широкими можливостями налаштування, такими як:

  - Стать: чоловіча або жіноча.

  - Раси: темношкірі, білі, азіати, корінні народи.

  - Обличчя: у кожній расі й для кожної статі є чотири варіанти облич (усього 32 варіанти).

  - Очі: понад тридцять варіантів кольору очей.

  - Зачіски: двадцять унікальних зачісок.

  - Колір волосся: десять унікальних кольорів волосся.

  - Вуса: п'ять стилів вусів.

  - Бакенбарди: п'ять стилів бакенбард.

  - Борода: п'ять стилів бороди.

Нова система броні та одягу гравця

Разом із новою системою персонажів у версії 1.0 ми додали нову систему броні та одягу у високій роздільній здатності. Ця система посилює занурення гравця, дозволяючи налаштовувати й занурюватися в захопливу ігрову пригоду, де здобич, пошук, створення й удосконалення броні мають значення.

Тепер можна бачити свої руки в ігровому інтерфейсі з такими деталями, як стать, колір шкіри й одяг. Ви можете спостерігати, як анімуються деталі, наприклад, як трясеться рюкзак на транспортних засобах. Крім того, поліпшена система надає безліч варіантів налаштування:

- Шістнадцять повних комплектів унікальної броні з варіантами для чоловіків і жінок.

- Чотири основні групи одягу: головні убори, одяг для тіла, взуття та рукавички.

- 1 примітивний комплект, 5 легких комплектів, 6 середніх комплектів, 4 важких комплекти.

- Усі комплекти, крім примітивного, дають бонус за носіння всіх чотирьох предметів одного комплекту, причому якість найнижчого предмета впливає на силу бонусу.

Наприклад, якщо ви носите комплект броні Лісоруба, ви отримаєте такі бонуси:

  - Подвійний видобуток деревини.

  - На 5% менше витрат витривалості під час використання сокир з предметом якості 1.

  - Якщо всі слоти заповнені предметами якості 6, бонус до витривалості збільшується до 30%.

Ми зберегли й переробили більшість модифікацій одягу, додавши безліч опцій, включаючи:

- Окуляри, які були перероблені як модифікації броні:

  - Сприйняття — це були сонцезахисні окуляри.

  - Сила — це була сигара.

  - Загартування — це були сонячні окуляри «Твердий хлопець».

  - Спритність — це були лижні окуляри.

  - Інтелект — це були «розумні» окуляри.

- Модифікація мисливця за скарбами — раніше це були «щасливі окуляри»:

  - +10% до отримання досвіду.

  - +10% до якості здобичі.

  - Радіус пошуку скарбів -1.

- Окуляри нічного бачення — тепер як мод.

  - Оновлений екранний ефект.

- Сигара тепер є модифікацією броні:

  - Додає +1 до Сили і +10% до Торгівлі.

- Додано мод на чотири кишені:

  - Можна встановити кілька модів на кишені різних розмірів в одну броню.

Нові моделі тварин

Наша команда художників оновила всі моделі тварин, щоб вони відповідали сучасній естетиці наших оновлених HD зомбі. Система включає нові моделі, риги, більш реалістичні анімації й новий високотехнологічний шейдер хутра для більш реалістичного відображення шерсті. На даний момент у HD версію увійшли такі тварини:

Олень, вовк, гірський лев.

У майбутньому патчі: ведмідь, зомбі-ведмідь, кабан, Грейс, стерв'ятник, кролик, змія, дикий вовк, койот і стерв'ятник.

Нова система випробувань

Ми відмовилися від старої системи навчання й журналу, об'єднавши їх у нову систему випробувань. Система випробувань допомагає новим гравцям освоїтися з грою через легку вступну лінію завдань із гідними нагородами. Також довгострокові випробування тримають гравців зацікавленими, пропонуючи привабливі винагороди за виконання різних категорій завдань і навчання більш складним механікам.

Нові моделі транспортних засобів

Наші художники також оновили існуючі моделі транспортних засобів, довівши їх до рівня інших поліпшених моделей у версії 1.0.

Оновлення системи випадкової генерації світу

У систему випадкової генерації світу (RWG) було внесено кілька поліпшень і оптимізацій, що зробило її більш компактною, швидкою та здатною створювати красивіші світи, ніж будь-коли раніше, з поліпшеною композицією й плануванням, що підвищило загальну деталізацію й якість генерованих світів.

Покращення в RWG включають:

- Швидше створення: Час, необхідний для генерації нових світів, був суттєво скорочений.

- Розрахунок щільності районів: Покращені розрахунки для кращого міського планування та компоновки.

- Варіанти розподілу біомів: Нові варіанти для створення більш різноманітних і цікавих біомів.

- Спрощення доріг: Покращено генерацію доріг для створення більш плавних і реалістичних маршрутів.

- Великі міста та більше точок інтересу: Приблизно на 50% більше точок інтересу з великими містами та новими дикими локаціями.

- Скидання чанків: Покращено управління чанками для більш плавного ігрового процесу.

- Розміщення точок інтересу з урахуванням продуктивності: Новий алгоритм дозволяє розміщувати менш ресурсоємні точки навколо важких для підвищення продуктивності.

Біом «Випалений ліс» повернувся у новостворені та предзгенеровані карти RWG.

Покращення інструментів RWG включають:

Нові пресети розподілу біомів:

- Макет біомів:

  - Центр Лісу — за замовчуванням

  - Центр Пустоші

  - Коло — біоми розміщені у формі кругової діаграми

  - Лінія — біоми розташовані, як багатошаровий торт з поворотами на 90°

  - Випалений ліс повернувся!

- Кольори районів:

  - Світло-блакитний = Сільська місцевість

  - Жовтий = Промисловий

  - Синій = Комерційний

  - Сірий = Центр міста

  - Зелений = Житловий

  - Темніші відтінки вказаних вище категорій — менш щільні точки інтересу, як-от залишки

  - Червоний = Торговці

  - Білий = Дика місцевість

Точки появи в лісі видно при збільшенні масштабу карти — це маленькі "X" на сільських дорогах поблизу диких точок інтересу на відстані 1 км від торговця.

Нові точки інтересу

Команда рівневих дизайнерів додала понад 75 нових точок інтересу, які з'являться у версії 1.0.

Важливі доповнення:

- Зосередження на нових залишках, що підвищують продуктивність і забезпечують різноманітні середовища для дослідження з меншою кількістю зомбі, особливо в центрах міст.

- Додано нові високорівневі локації для дослідження та завоювання:

  - Готель Haven (5 рівень)

  - Апартаменти 7 Days (5 рівень)

  - Спорткомплекс Навезгана (5 рівень)

  - Гровер Хай (5 рівень)

  - Театр Мінотавра (5 рівень)

  - 6 нових локацій 4 рівня

Оновлення зомбі

У версії 1.0 додано нові варіанти зомбі з унікальними нарядами та кількома варіантами зовнішності для органічнішого вигляду груп зомбі.

Графічне оновлення освітлення світу

- Більш рівномірне освітлення, менш яскраві області та покращена видимість у темних місцях.

- Амбієнтна оклюзія (AO) і тіні на траві тепер включені.

Оптимізація

- Впроваджено новий алгоритм розміщення точок інтересу для підвищення продуктивності.

- Оновлено Unity до версії 2022 LTS з покращеною підтримкою Vulkan і DX12.

Оновлення прогресії та балансу

- Торговці мають менше монет і скорочені нагороди, що більше не порушують прогресію.

- Гра більше орієнтована на крафтінг, з можливістю створення легендарних предметів.

Система крафту

- Повернено крафт предметів 6-го рівня з новими легендарними частинами.

Кров і розчленування

- Поліпшена система розчленування для всіх зомбі, нові частинки крові додають більшої жорстокості під час боїв.

Дорожні декалі

Оновлені дорожні декалі додають деталізацію і роблять постапокаліптичний світ ще більш реалістичним.

Та багато інших змін, про які ви можете дізнатися на офіційному форумі.



Четвер, Липень 25, 2024

« Назад