7 Days to Die 1.0
Спустя целых 12 лет, компания Fun Pimps, разрабатывающая игру 7 Days to Die, сообщает, что игра выходит из стадии раннего доступа, и 25 Июля 2024 года, состоится релиз игры. Версия 1.0 станет доступна сегодня в 20:00 по Москве на всех игровых платформах. На нашем игровом хостинге, верся 1.0 станет доступна сразу после выхода в Steam. В честь релиза, дарим скидку 10% на аренду и продление игрового сервера 7 Days to Die по промокоду 7DTD.

Что нового в 7 Days to Die 1.0?
ниже представлен материал с форума разработчиков


Новая HD система персонажей  

Версия «7 Days to Die 1.0» представляет абсолютно новую систему персонажей, разработанную с нуля, с новыми моделями в высоком разрешении, анимациями от первого и третьего лица, различными вариациями и новыми шейдерами для кожи и волос, чтобы улучшить общий опыт игры. Эта система повышает уровень погружения игрока, позволяя персонализировать и увлекательнее взаимодействовать с игрой. Видите свои руки в игровом интерфейсе, пол, цвет кожи и настоящие перчатки, которые вы носите. Наслаждайтесь своим HD персонажем на транспортных средствах, в интерфейсе и рядом с друзьями. Смотрите, куда смотрит ваш друг в кооперативе благодаря новой системе отслеживания головы персонажа. Новая система предлагает широкие возможности кастомизации, включая:

- Пресеты: Выбирайте из множества готовых пресетов персонажей, чтобы быстрее начать своё приключение в Навезгане.

- Создайте своего персонажа с широкими возможностями настройки, такими как:

  - Пол: Мужской или Женский

  - Расы: Чернокожие, Белые, Азиаты, Коренные народы

  - Лица: В каждой расе и у каждого пола есть четыре варианта лица (всего 32 варианта)

  - Глаза: Более тридцати вариантов цвета глаз

  - Прически: Двадцать уникальных причесок

  - Цвет волос: Десять уникальных цветов волос

  - Усы: Пять стилей усов

  - Бакенбарды: Пять стилей бакенбардов

  - Бороды: Пять стилей бород

Новая система брони и одежды игрока  

Вместе с новой системой персонажей в версии 1.0 мы добавили новую систему брони и одежды в высоком разрешении. Эта система усиливает погружение игрока, позволяя настраивать и погружаться в захватывающее игровое приключение, где добыча, поиск, создание и улучшение брони имеют значение.

Теперь можно видеть свои руки в игровом интерфейсе с такими деталями, как пол, цвет кожи и одежда. Вы можете наблюдать за тем, как анимируются детали, например, как трясется рюкзак на транспортных средствах. Кроме того, улучшенная система предоставляет множество вариантов настройки:

- Шестнадцать полных комплектов уникальной брони с вариантами для мужчин и женщин.

- Четыре основных группы одежды: головные уборы, одежда для тела, обувь и перчатки.

- 1 примитивный комплект, 5 легких комплектов, 6 средних комплектов, 4 тяжелых комплекта.

- Все комплекты, кроме примитивного, дают бонус за ношение всех четырех предметов одного комплекта, причем качество самого низкого предмета влияет на силу бонуса.

  - Например, если вы носите комплект брони Лесоруба, вы получите следующие бонусы:

    - Двойная добыча древесины.

    - На 5% меньше затраты выносливости при использовании топоров с предметом качества 1.

    - Если все слоты заполнены предметами качества 6, бонус к выносливости увеличивается до 30%.

- Мы сохранили и переработали большинство модификаций одежды, добавив множество опций, включая:

  - Очки, которые были переработаны как модификации брони:

    - Восприятие — это были Солнцезащитные очки.

    - Сила — это была Сигара.

    - Закалка — это были Солнечные очки «Тяжелый парень».

    - Ловкость — это были Лыжные очки.

    - Интеллект — это были «Умные» очки.

  - Мод охотника за сокровищами — ранее это были «Удачные очки»:

    - +10% к получению опыта.

    - +10% к качеству добычи.

    - Радиус поиска сокровищ -1.

  - Очки ночного видения — теперь в виде мода.

    - Обновлённый экранный эффект.

  - Сигара теперь модификация брони:

    - Добавляет +1 к Силе и +10% к Торговле.

  - Добавлен мод на четыре кармана:

    - Можно установить несколько модов на карманы разного размера в одну броню.

Новые модели животных  

Наша команда художников обновила все модели животных, чтобы они соответствовали современной эстетике наших обновленных HD зомби. Система включает новые модели, риги, более реалистичные анимации и новый высокотехнологичный шейдер меха для более реалистичного отображения шерсти. В настоящее время в HD версию вошли следующие животные:

Олень, волк, горный лев.  

В будущем патче: медведь, зомби-медведь, кабан, Грейс, стервятник, кролик, змея, дикий волк, койот и стервятник.  

Новая система испытаний  

Мы отказались от старой системы обучения и дневника, объединив их в новую систему испытаний. Система испытаний помогает новым игрокам освоиться с игрой через лёгкую вводную линию заданий с достойными наградами. Также долгосрочные испытания держат игроков заинтересованными, предлагая заманчивые награды за выполнение различных категорий заданий и обучение более сложным механикам.

Новые модели транспортных средств  

Наши художники также обновили существующие модели транспортных средств, доведя их до уровня других улучшенных моделей в версии 1.0.

Обновления случайной генерации мира  

В систему случайной генерации мира (RWG) было внесено несколько улучшений и оптимизаций, что сделало её более компактной, быстрой и способной создавать более красивые миры, чем когда-либо прежде, с улучшенной композицией и планировкой, что повысило общую детализированность и качество генерируемых миров.

Улучшения игры RWG включают:

- Более быстрое время создания: Время, необходимое для генерации новых миров, было значительно сокращено.

- Расчет плотности районов: Улучшены расчеты для лучшего городского планирования и компоновки.

- Варианты распределения биомов: Новые варианты для создания более разнообразных и интересных биомов мира.

- Упрощение дорог: Улучшена генерация дорог для создания более гладких и реалистичных путей.

- Большие города и больше точек интереса: Примерно на 50% больше точек интереса с большими городами и новыми дикими локациями.

- Сброс чанков: Улучшено управление чанками и их сброс, что обеспечивает более плавный игровой процесс.

- Размещение точек интереса с учетом производительности: Внедрён новый алгоритм размещения точек интереса, который позволяет размещать менее ресурсоемкие точки вокруг более тяжелых точек для повышения производительности.

Биом «Сожженный лес» вернулся в вновь созданные и предгенерированные карты RWG.

Улучшения инструментов RWG включают:  

Новые предустановки распределения биомов включают:

- Макет биомов:

  - Центр Леса — по умолчанию

  - Центр Пустоши

  - Круг — биомы располагаются как круговая диаграмма

  - Линия — биомы располагаются как многослойный торт с 90° поворотами, например: Лес на юге, Пустошь на севере

  - Сожженный лес вернулся!

- Цвета районов:

  - Светло-голубой = Сельская местность

  - Желтый = Промышленный

  - Синий = Коммерческий

  - Серый = Центр города

  - Зеленый = Жилой

  - Более темные цвета вышеуказанных категорий представляют собой менее плотные точки интереса, такие как остатки

  - Красный = Торговцы

  - Белый = Дикая местность

Точки появления в лесу видны при увеличении масштаба карты. Это маленькие «Х» на проселочных дорогах, находящиеся вблизи диких точек интереса на расстоянии 1 км от торговца.

Новые точки интереса  

Чтобы дополнить нашу обновленную систему RWG, команда по уровню дизайна добавила множество нового контента с более чем 75 новыми точками интереса, которые появятся в версии 1.0.

Значительные дополнения, улучшения и усилия включают:

- Уделено особое внимание новым остаткам, повышающим производительность и обеспечивающим более разнообразные среды для исследования с меньшим количеством зомби. Большинство остатков было создано для центра города, где таких объектов было недостаточно. Эти усилия значительно улучшили производительность.

- Введены новые высокоуровневые локации для игроков, чтобы исследовать и завоевывать:

  - Отель Haven (Тир 5)

  - Апартаменты 7 Days (Тир 5)

  - Спортивный комплекс Навезгана (Тир 5)

  - Гровер Хай (Тир 5)

  - Театр Минотавра (Тир 5)

  - 6 новых локаций Тира 4

- Добавлена новая система ограничения появления зомби в редакторе уровней, которую дизайнеры уровней использовали для поддержания сложного и более производительного опыта с большим количеством точек интереса.

  Обновления зомби и новые варианты  

Существующие зомби тоже не остались без внимания. Версия 1.0 вводит несколько новых вариантов зомби с уникальными нарядами. Большинство из них получили несколько вариантов одежды, кожи и волос, что придаёт большим группам более органический вид и способствует погружению в игру.

Значительные дополнения включают:

- Медсестра из детской больницы с медведями на униформе.

- Одежда в стиле боулинга для толстого гавайского зомби.

- Множество других вариантов в будущем, добавляющих свежие визуальные элементы к орде нежити в игре.

  Зомби-демонтажник получил полное обновление модели, соответствующее последнему поколению моделей зомби. Этот знаковый противник теперь имеет обновлённый и более устрашающий вид.

Обновление графики освещения мира  

Команда программистов шейдеров и технических художников усердно работала над добавлением улучшенной модели освещения, которая выглядит потрясающе. Улучшения включают:

- Более равномерное и постоянное освещение

- Слишком яркие области стали менее интенсивными, а слишком темные области теперь легче видеть

- Детали мира и моделей персонажей стали более заметными

- Теперь можно играть без шахтерской каски или факела в темных местах

- Спектры биомов и бурь были переработаны для создания нужной атмосферы с более равномерным освещением

- Включена амбиентная окклюзия (AO)

- Включены тени на траве

- В графические настройки добавлена технология FSR

  - AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) использует передовые технологии апскейлинга и генерации кадров, чтобы повысить частоту кадров в поддерживаемых играх и обеспечить высококачественный, высокопроизводительный геймплей на любом оборудовании.

Оптимизация  

Мы усердно работали над оптимизацией игры для всех устройств. Усилия по запуску игры на консолях дали свои плоды. Были внесены множество оптимизаций, включая:

- Внедрён новый алгоритм размещения точек интереса (POI), чтобы повысить производительность городов, размещая менее ресурсоемкие POI вокруг более тяжелых POI

- Создано множество лёгких остатков POI для снижения нагрузки на города и добавления разнообразия в POI

- В редактор уровней добавлена система ограничения появления зомби, которую использовали дизайнеры уровней, чтобы сделать более сложные POI лучше работающими

- Многие художественные объекты были оптимизированы за счёт снижения числа вызовов отрисовки или улучшения настроек в Unity для повышения производительности

- Удалён атлас вырезов

- Новая система затемнения окон делает стекло непрозрачным до тех пор, пока вы не приблизитесь. Это улучшает производительность (умеренно), особенно для небоскрёбов

- Игра обновлена до Unity 2022 LTS с улучшенной поддержкой Vulkan и DX12 (примечание: производительность DX12 ниже, чем у DX11)

- Добавлен новый менеджер обновления освещения

- Амбиентная окклюзия теперь лучше обрабатывает большое количество объектов

- Сущности блоков (объекты) появляются в течение нескольких кадров

Массивное обновление прогрессии  

Мы уделили много внимания общей прогрессии и балансу в версии 1.0. Вот некоторые из наиболее значительных улучшений:

- Торговцы дают меньше монет (дуков) и имеют урезанные награды, которые больше не нарушают прогрессию.

- В инвентарях торговцев появляются товары, соответствующие уровню вашего персонажа.

- Игра теперь больше ориентирована на крафт, чем раньше, и легендарные предметы теперь можно создавать.

- В результате игра стала более сбалансированной, и даже в кооперативной команде игроки будут вовлечены в процесс на 70-й день, а одиночные игроки — даже дольше.

Крафтинг  

- Крафтинг предметов 6-го качества возвращён

  - Инструменты/оружие/броня

  - Требуются новые легендарные части

Торговцы/порядок биомов:

- Рект — Лес

- Джен — Сожжённый лес

- Боб — Пустыня

- Хью — Снег

- Джоэль — Пустошь

Квесты  

Прогрессия квестов улучшена: вы получаете задания более высокого уровня у каждого торговца и можете вернуться к более низким уровням, если захотите.

Броня  

Качество определяет уровень бонусов  

Пример — Q1, 2, 3, 4, 5, 6 = 5, 10, 15, 20, 25, 50%

Легендарный крафтинг  

Мы добавили новые легендарные части, которые можно найти в сундуках с высокоуровневой добычей и в наградах от торговцев. С их помощью игроки могут крафтить легендарное оружие, инструменты и броню 6-го качества.

Переработка сборщика росы  

Сборщик росы был переработан. Теперь он поддерживает 3 инструмента для мастерской, один из которых — водный фильтр. Это изменение делает сборщик доступным на ранних этапах игры, но без фильтра он собирает мутную воду.

Улучшенная система крови  

Наряду с новыми вариантами зомби появилась улучшенная система расчленения, обеспечивающая более стабильное расчленение среди всех типов зомби. Вдобавок появились новые частицы кровавых брызг, завершающие жестокие сцены боя.

В версии 1.0 все зомби получили новые элементы крови, включая полный пересмотр недавно обновленных зомби из предыдущих альф. Это гарантирует соответствие всех зомби последним технологиям, что усиливает визуальный эффект и погружение в игру.

Обновление дорожных декалей  

Попрощайтесь с одним из наших последних наследных активов — оригинальными дорожными декалями. Они были обновлены, придав им современный вид, чтобы дороги и площадки в округе Навезган выглядели более правдоподобно.

Теперь игроки могут наслаждаться повышенной реалистичностью благодаря обновленным дорожным декалям, на которых детализировано изображен мусор и обломки, разбросанные по дорогам. Это обновление добавляет ещё один слой реалистичности в игровую среду, делая постапокалиптический мир более живым и увлекательным.

И многие другие изменения, о которых вы можете почитать на официальном форуме.

фы



Четверг, Июль 25, 2024

« Назад