Новини - Велике оновлення Icarus: доробки Dangerous Horizons, покращення Hoverframe, зміни для Lithium, OEI на Elysium та анонс вовчого розведення - XLGAMES.GG

Велике оновлення Icarus: доробки Dangerous Horizons, покращення Hoverframe, зміни для Lithium, OEI на Elysium та анонс вовчого розведення

Велике оновлення Icarus: доробки Dangerous Horizons, покращення Hoverframe, зміни для Lithium, OEI на Elysium та анонс вовчого розведення

пʼятницю, 13 березня 2026 р. о 15:57

Для Icarus вийшло велике оновлення, яке продовжує розвивати контент із Dangerous Horizons і одночасно підтягує багато систем, з якими гравці активно взаємодіяли після релізу нового світу. Після старту доповнення спільнота масово пішла досліджувати нові території, тестувати механіки та ділитися враженнями, і тепер розробники випустили масштабний апдейт, у якому зробили акцент на зрозумілішій роботі механік, виправленні помилок, покращенні якості життя та точкових змінах балансу.

Оновлення зачіпає одразу кілька важливих напрямків: Elysium, Orbital Exchange Interface, Lithium tools, Hoverframe, поведінку маунтів у печерах, доступ до ресурсів на інших картах, а також нові правила світу для приручених істот і власності. Крім цього, розробники вже показали, що буде в наступному апдейті — система розведення істот отримає вовків і вовченят.

Якщо ви проходите Icarus з друзями, будуєте базу, займаєтесь технологічним прогресом, прирученням і любите виживання в окремому світі без випадкових гравців, зараз дуже вдалий момент запустити власний сервер.

Замовити сервер Icarus можна тут:
https://xlgames.gg/uk/games/icarus

Власний сервер особливо зручний тоді, коли хочеться спокійно освоювати новий контент, грати своєю компанією, налаштовувати світ під себе і не залежати від чужого темпу проходження.


На що спрямоване це оновлення Icarus

Після виходу Dangerous Horizons гравці швидко занурилися у нову карту, почали освоювати Elysium і паралельно дуже активно давати зворотний зв’язок. Саме на цьому фідбеку й побудований новий патч: він прибирає неочевидні моменти, виправляє технічні проблеми та робить кілька важливих систем більш зрозумілими в реальній грі.

Один із ключових напрямків — це пояснення того, як саме працює Orbital Exchange Interface на Elysium. Також розробники покращили розміщення й стабільність Hoverframe, виправили неприємну звукову проблему з маунтами в печерах і доробили логіку споживання енергії для Lithium tools.

Окремо важливо, що Lithium Ore тепер доступна на всіх картах через Orbital Workshop. Але відкривається це не автоматично: для покупки потрібні Uranium Rods, а це означає, що спочатку все одно доведеться пройти через Elysium і відкрити цей доступ через прогрес.


Найпомітніші покращення патча

Серед основних змін, які розробники окремо виділили в цьому оновленні:

  • виправлено різні проблеми під час їзди на маунті всередині печер — раніше через це міг повністю зникати звук у грі, а бойова музика інколи запускалася некоректно

  • виправлено баг, через який неможливо було нормально приєднати діагональні перила до industrial stairs

  • виправлено рецепт Stone Spikes, який до цього створював не той предмет

  • Limestone тепер можна добувати навіть простішими кирками, включно з Stone та Iron

  • Packed Fuel Bricks тепер дають у 1,5 раза більше Transmutable fuel, ніж вугілля, і складаються в стаки до 25 штук, завдяки чому стають набагато практичнішим паливом у виживанні

Для тих, хто любить прораховувати маршрути фарму, грамотно будувати економіку бази та витискати максимум з кожного ресурсу, це дуже відчутні зміни.


Цього тижня: Lithium Workshop Pack

Після релізу Dangerous Horizons і появи карти Elysium гравці почали часто просити одне й те саме: дати можливість використовувати нове Tier 5-спорядження і на інших картах, де Lithium не зустрічається у дикій природі.

Тепер це стало можливим через Orbital Workshop.

Гравці можуть отримувати пов’язані з літієм предмети і поза межами Elysium, але з важливим обмеженням. Для покупки потрібні Uranium Rods, а отже, доступ до цієї гілки все одно спочатку потрібно відкрити через дослідження Elysium.

Після цього нові предмети можна буде використовувати на:

  • Olympus

  • Styx

  • Prometheus

  • Outpost drops

Тобто розробники дали більше свободи для подальшої гри, але не прибрали цінність нової карти як важливого етапу прогресії. Це хороше рішення для тих, хто хоче не просто пропустити новий контент, а реально пройти його й уже потім використовувати відкриті можливості в інших світах.

Окремо в цьому ж оновленні була знижена ціна Limestone workshop bundle, щоб вона краще відповідала іншим ресурсам тієї ж категорії.


Цього тижня: виправлення для Lithium tools

Окремий блок правок у цьому патчі присвячений Lithium tools, бо саме до них у гравців накопичилося багато практичних зауважень.

Більшість літієвих інструментів можна вмикати й вимикати, але раніше система працювала неправильно: навіть коли інструмент був вимкнений, енергія все одно продовжувала списуватися за дію. Тепер це виправлено. Якщо інструмент вимкнений, він більше не витрачає заряд даремно, коли ефект не потрібен.

Окремо виправлено роботу Lithium Axe. До цього її енергоспоживання рахувалося неправильно: гра враховувала не тільки бонусні ресурси, а фактично весь обсяг деревини. Через це сокира витрачала занадто багато енергії.

Тепер логіку перерахували правильно, і витрати енергії базуються лише на додаткових ресурсах, які вона створює, а саме:

  • Tree Sap

  • Organic Resin

У результаті Lithium Axe тепер працює помітно довше до повного розрядження батареї.

Для тих, хто багато займається заготівлею, перевозить ресурси й будує великі об’єкти, це один із найкорисніших фіксів усього оновлення.


Цього тижня: оновлення Orbital Exchange Interface

Розробники також відреагували на плутанину навколо Orbital Exchange Interface (OEI) на Elysium.

Ідея Elysium полягала в тому, щоб трохи змінити звичний ритм виживання і змусити гравців інакше дивитися на постачання та прогрес. Але на практиці це породило зайві запитання: багато хто не до кінця розумів, як саме OEI працює на цій карті і чому все відбувається не так, як на інших проспектах.

Тому тексти й підказки в Orbital Exchange Interface на Elysium були перероблені, щоб усе стало зрозуміліше.

Головне, що тепер чітко пояснюється: стандартний OEI, до якого всі звикли, на Elysium не працює у звичному форматі. Це пояснюється у сюжеті місії, але в самій грі раніше цього бракувало.

На Elysium є два шляхи, щоб знову отримати повну функціональність OEI:

1) просуватися далі по місії, дістатися до Eden і вже там використовувати OEI
2) прокачатися по технологіях, відкрити Advanced Orbital Exchange Interface — фактично це landing pad — і розгорнути його там, де вам зручно

Розробники окремо відзначають, що їм подобається це рішення, тому що воно закриває давнє бажання гравців: нарешті можна самостійно вирішувати, де саме буде сідати і злітати Supply Dropship.

Для тих, хто любить логістику, планування бази та акуратне розташування інфраструктури, це справді важлива зміна.


Цього тижня: покращення Hoverframe

Якщо ви вже встигли відкрити Hoverframe, то це оновлення буде особливо доречним. Розробники внесли низку правок і покращень, які стосуються насамперед розміщення, стабільності та візуальних ефектів.

Що саме змінили в Hoverframe:

  • спростили встановлення на поверхні

  • виправили проблему, коли під час виходу в тісних місцях гравця могло телепортувати під землю

  • прибрали дивні візуальні артефакти й глючні particle effects

Раніше розмістити Hoverframe на землі було складніше, ніж мало б бути: через його розмір і вимоги до поверхні часто була потрібна майже ідеально рівна ділянка. Тепер ці обмеження пом’якшені, тож ставити транспорт стане значно простіше.

Крім того, після встановлення Hoverframe тепер автоматично claim’иться, а це означає, що перед стартом більше не доведеться закривати зайве вікно.

Також покращено логіку вибору точок виходу із сидячого положення. Саме через неї деякі гравці у вузьких місцях під час спроби злізти з Hoverframe опинялися під землею або в некоректній позиції. У цьому патчі цю систему серйозно підправили.

Ще одна проблема стосувалася графіки: під час керування Hoverframe деякі гравці бачили дивні темні артефакти. Виявилося, що помилка була пов’язана з взаємодією одного з particle systems з Terrain Deformation. Тепер це виправлено.


Цього тижня: нове налаштування світу для захисту маунтів від чужого unclaim

Останніми тижнями спільнота дуже активно просила дати інструмент, який не дозволяв би іншим гравцям знімати claim із маунтів або приручених істот, якщо вони їм не належать.

У відповідь на це розробники додали нове Custom World Setting, яке якраз і вирішує цю проблему.

Нова опція називається:

“Mount Unclaim Requires Ownership”

Якщо її увімкнути, зняти claim із прирученої істоти або маунта зможе лише його власник.

Як і інші Custom World Settings, цю опцію можуть перемикати:

  • хост-гравець у локально запущеному світі

  • будь-хто з admin-доступом на dedicated server

За замовчуванням ця функція вимкнена, щоб не вплинути на вже існуючі світи, старих приручених істот і поточні мультиплеєрні сесії.

Для серверів із кланами, спільними базами, кооперативними проходженнями й активною взаємодією між гравцями це дуже корисне налаштування, яке допоможе уникати конфліктів і зайвого тролінгу.


Що буде наступного тижня: вовки та вовченята

Розробники також уже показали, що чекає гравців у наступному оновленні, і для любителів тварин, приручення та розведення це одна з найцікавіших новин.

Наступного тижня система breeding у Icarus буде розширена за рахунок розведення вовків.

Приручені вовки зможуть давати вовченят, а гравці отримають можливість поступово формувати власну зграю та вирощувати нове покоління прямо на поверхні планети.

Як і в інших істот, отриманих через breeding, вовченята успадковуватимуть риси батьків. Це відкриває шлях до більш осмисленого підбору пар і цілеспрямованого вирощування вовків під конкретний стиль гри.

З часом, якщо приділяти цьому увагу, можна буде виростити сильніших супутників і зібрати зграю, яка реально підходить саме під ваш спосіб виживання на Icarus.

Для гравців, які люблять не тільки стріляти й будувати, а й вкладатися в довгостроковий розвиток світу, це дуже перспективний напрямок.


Чому зараз вдалий момент орендувати сервер Icarus

Після такого оновлення власний сервер стає особливо доречним.

На своєму Icarus-сервері можна без поспіху почати нове проходження, окремо піти досліджувати Elysium, протестувати нову логіку з Lithium Ore, побудувати базу під змінений OEI, спокійно покататися на Hoverframe після правок і підготуватися до наступного апдейту з вовками.

У survival-грі на кшталт Icarus це має реальне значення: темп прогресу, логістика, розвиток бази, крафт, приручення і взагалі весь стиль виживання значно краще відчуваються тоді, коли ваша група сама вирішує, як саме грати.

Замовити сервер Icarus можна тут:
https://xlgames.gg/uk/games/icarus

Якщо ви давно хотіли стартувати новий prospect, перенести свою компанію на окремий світ або просто пройти новий контент без сторонніх гравців — зараз для цього дуже хороший момент.


Коротко по ключових змінах патча

У свіжому оновленні Icarus розробники:

  • зробили зрозумілішими повідомлення Orbital Exchange Interface на Elysium

  • відкрили доступ до Lithium Ore на всіх картах через Workshop, але з вимогою Uranium Rods

  • знизили ціну Limestone workshop bundle

  • виправили некоректне споживання енергії в Lithium tools

  • перерахували витрати енергії для Lithium Axe

  • покращили розміщення та стабільність Hoverframe

  • виправили випадки, коли при виході з Hoverframe гравця могло кинути під землю

  • прибрали графічні артефакти Hoverframe

  • додали нове налаштування Mount Unclaim Requires Ownership

  • виправили звукові та музичні проблеми під час їзди на маунтах у печерах

  • полагодили snapping діагональних перил до industrial stairs

  • виправили рецепт Stone Spikes

  • дали змогу добувати Limestone простішими кирками

  • зробили Packed Fuel Bricks значно вигіднішим паливом

  • і вже анонсували наступний апдейт із вовками та вовченятами