Крупное обновление Icarus: улучшения Dangerous Horizons, литиевые инструменты, Orbital Workshop, Hoverframe и новые настройки мира
пятница, 13 марта 2026 г. в 15:57
Для Icarus вышло крупное обновление, продолжающее развитие контента из Dangerous Horizons. После релиза нового мира разработчики активно собирали отзывы игроков и выпустили большой апдейт, в котором сделали упор на понятность механик, исправление спорных моментов и доработку сразу нескольких систем. Обновление затрагивает Elysium, Orbital Exchange Interface, Hoverframe, литиевые инструменты, доступность Lithium Ore на других картах, а также добавляет новую настройку мира для маунтов. Кроме того, разработчики уже приоткрыли, что ждет игроков в следующем апдейте — систему разведения волков и детенышей.
Если вы играете в Icarus с друзьями, строите базу, приручаете существ, проходите миссии или просто любите выживание с прокачкой технологий и собственным миром под контролем, сейчас отличный момент запустить свой сервер.
Арендовать сервер Icarus можно здесь:
https://xlgames.gg/ru/games/icarus
Собственный сервер особенно удобен для тех, кто хочет играть своей компанией, спокойно тестировать новые механики, настраивать правила мира и не зависеть от чужих сохранений или темпа прохождения.
Что изменилось в свежем обновлении Icarus
После выхода Dangerous Horizons игроки начали активно осваивать новый мир и делиться впечатлениями, а разработчики, в свою очередь, быстро отреагировали на обратную связь. В результате вышел апдейт, который делает ряд систем понятнее, исправляет проблемы в поведении техники и маунтов, обновляет Orbital Workshop и вносит важные корректировки в работу литиевого снаряжения.
Разработчики обновили сообщения в Orbital Exchange Interface на Elysium, чтобы игрокам было проще понять, какие у них есть варианты. Также были улучшены размещение и стабильность Hoverframe, исправлены звуковые ошибки при езде на маунтах в пещерах и устранены проблемы с расходом энергии у Lithium tools.
Отдельно стоит отметить, что Lithium Ore теперь можно получать на всех картах через Workshop. Но доступ к этому ресурсу не дается просто так: для покупки нужны Uranium Rods, так что сначала игрокам все равно придется исследовать Elysium и открыть этот путь через прогресс.
Основные улучшения обновления
В числе наиболее заметных изменений разработчики отдельно выделили следующее:
-
исправлены различные ошибки при езде на маунте внутри пещер — из-за них в игре мог полностью пропадать звук, а боевая музыка иногда воспроизводилась некорректно
-
исправлена проблема, из-за которой нельзя было корректно привязывать диагональные перила к industrial stairs
-
исправлен рецепт Stone Spikes, который ранее создавал неправильный предмет
-
Limestone теперь можно добывать более низкоуровневыми кирками, включая Stone и Iron
-
Packed Fuel Bricks теперь содержат в 1.5 раза больше Transmutable fuel, чем уголь, и складываются в стаки до 25 штук, благодаря чему становятся куда более эффективным и практичным топливом
Для игроков, которые любят оптимизировать производство, строить сложные базы и считать расход ресурсов, это как раз тот тип изменений, который реально влияет на удобство игры, а не просто числится в патчноуте ради галочки.
На этой неделе: Lithium Workshop Pack
После выхода Dangerous Horizons и новой карты Elysium многие игроки оценили свежий контент, но одновременно начали просить дать возможность использовать новое Tier 5-снаряжение и на других картах, где Lithium не встречается в природе.
Разработчики услышали этот запрос и добавили такую возможность через Orbital Workshop. Теперь предметы, связанные с литием, можно получать и за пределами Elysium, но с важным ограничением: для покупки требуются Uranium Rods. Это означает, что доступ к новым возможностям все равно нужно сначала открыть через изучение Elysium, а уже потом использовать их на:
-
Olympus
-
Styx
-
Prometheus
-
Outpost drops
То есть разработчики не убрали мотивацию исследовать новый мир, а наоборот, оставили Elysium важным этапом прогрессии, но при этом открыли игрокам больше гибкости в дальнейшем.
Кроме того, в этом же обновлении была снижена стоимость Limestone workshop bundle, чтобы она лучше соответствовала другим ресурсам той же категории.
На этой неделе: исправления литиевых инструментов
В этом апдейте разработчики отдельно занялись Lithium tools, потому что у игроков накопилось достаточно замечаний к их поведению и расходу энергии.
Большинство литиевых инструментов можно включать и выключать, однако раньше отключение работало не до конца корректно: даже если инструмент был выключен, он все равно продолжал списывать энергию за действия. Теперь это исправлено — если эффект отключен, питание больше не расходуется, и заряд можно нормально экономить в тех ситуациях, когда дополнительный эффект вам не нужен.
Также отдельно исправлена работа Lithium Axe. Ранее ее энергопотребление рассчитывалось некорректно: система считала расход не по дополнительным ресурсам, которые она создает, а по общему количеству древесины. Из-за этого топор тратил слишком много энергии. Теперь расчет исправлен, и расход питания стал значительно ниже. В результате Lithium Axe может работать заметно дольше, прежде чем ее батарея полностью разрядится.
Для игроков, которые активно фармят, возят ресурсы и строят серьезные проекты, это одна из самых полезных практических правок обновления.
На этой неделе: обновление Orbital Exchange Interface
Разработчики отдельно признали, что хотели немного встряхнуть привычный игровой процесс на Elysium и заставить игроков иначе взаимодействовать с системой снабжения. Но из-за этого возникла путаница вокруг Orbital Exchange Interface (OEI) и его роли именно на этой карте. Игрокам просто недостаточно ясно объяснили, как все работает.
Чтобы устранить эту проблему, текст в Orbital Exchange Interface на Elysium был переработан и сделан более понятным.
Важно понимать следующее: стандартный OEI, к которому привыкли игроки на других картах, на Elysium не работает. Это объясняется в сюжетной части миссий, но на практике многие все равно сталкивались с вопросами. Сейчас у игроков на Elysium есть два способа получить функциональность OEI:
1) пройти миссию дальше, добраться до Eden и использовать OEI уже там
2) прокачаться по технологиям, открыть Advanced Orbital Exchange Interface — то есть фактически посадочную площадку — и установить ее там, где вам удобно
Разработчики отдельно подчеркивают, что им нравится это решение, потому что оно закрывает старое пожелание игроков: наконец-то появилась возможность самостоятельно выбирать, где именно будет садиться и взлетать Supply Dropship.
Для игроков, которые любят строить логистику, продумывать базу под себя и оптимизировать маршруты доставки, это действительно полезное и давно ожидаемое изменение.
На этой неделе: улучшения Hoverframe
Если вы уже успели открыть Hoverframe, то это обновление для вас особенно актуально. Разработчики внесли ряд улучшений и исправлений, связанных с этой техникой, в первую очередь в области размещения, стабильности и некоторых визуальных сбоев.
Что улучшили в Hoverframe:
-
упростили размещение на поверхности
-
исправили проблему, когда при слезании с Hoverframe в тесных местах игрок мог телепортироваться под землю
-
исправили странные визуальные артефакты и глючные particle effects
Раньше поставить Hoverframe на землю было не так просто: из-за его длины и расстояния до поверхности фактически требовался очень ровный участок. Теперь ограничения смягчили, и размещать транспорт стало легче.
Кроме того, после установки Hoverframe теперь автоматически claim’ится, так что игроку больше не нужно закрывать лишнее окно перед тем, как запрыгнуть и улететь.
Что касается проблемы со сходом в тесных пространствах, то тут разработчики улучшили логику выбора точек выхода из сидячего положения, а также переработали критерии, по которым система решает, является ли такая точка допустимой. Это должно заметно сократить случаи, когда персонаж неожиданно проваливался под карту или появлялся в некорректном месте.
Также некоторые игроки замечали темные графические артефакты при управлении Hoverframe. Выяснилось, что проблема была связана с одним из particle systems и его взаимодействием с Terrain Deformation. В этом обновлении ошибка уже устранена.
На этой неделе: новая настройка мира для запрета снятия claim с чужих маунтов
За последние недели сообщество дало много отзывов по поводу одной и той же проблемы: игроки хотели иметь возможность защитить своих прирученных животных и маунтов от ситуации, когда другой игрок может снять с них claim, хотя они ему не принадлежат.
В ответ на это разработчики добавили новую Custom World Setting, которая как раз решает эту задачу.
Теперь можно включить настройку:
“Mount Unclaim Requires Ownership”
Если она активирована, то снять claim с прирученного существа или маунта сможет только его владелец.
Как и другие пользовательские настройки мира, эта опция может переключаться:
-
хостом, если игра запущена локально
-
любым пользователем с правами admin на выделенном сервере
По умолчанию новая опция выключена, чтобы не ломать старые миры, уже существующих существ и текущие мультиплеерные сессии.
Для серверов с несколькими игроками, кланами и активным взаимодействием между участниками это очень полезная настройка, особенно если вы хотите избежать ненужных конфликтов или троллинга внутри сообщества.
Что будет на следующей неделе: приручение волков и детеныши
Разработчики уже показали, чего ждать в следующем обновлении. На следующей неделе система разведения существ в Icarus будет расширена за счет разведения волков.
Прирученные волки смогут приносить волчат, а игроки получат возможность формировать собственную стаю и выращивать новое поколение прямо на поверхности планеты.
Как и в случае с другими существами, полученными через разведение, волчата будут наследовать черты родителей. Это откроет путь к более осознанной селекции: игроки смогут постепенно выводить волков, которые лучше подходят именно под их стиль игры.
Если уделять этому внимание и заранее планировать развитие, со временем можно будет вырастить более сильных спутников и собрать стаю, заточенную под ваш способ выживания на Icarus.
Для поклонников сурвайвала, приручения, базы, прогрессии и глубокой прокачки мира это очень перспективное направление развития игры.
Почему сейчас хороший момент арендовать сервер Icarus
После такого крупного обновления особенно удобно запускать собственный сервер: можно начать новое прохождение, протестировать изменения с друзьями, спокойно осваивать Elysium, строить базу, открывать литиевые технологии, пробовать Hoverframe и готовиться к следующему этапу с разведением волков.
На своем сервере вы сами определяете темп игры, состав команды и правила мира. Это особенно важно в Icarus, где прогресс, логистика, исследования и строительство напрямую зависят от того, как именно организован ваш игровой процесс.
Заказать сервер Icarus можно здесь:
https://xlgames.gg/ru/games/icarus
Если вы давно хотели собрать свою команду, начать новый вылет, перенести выживание в отдельный мир без случайных игроков и пройти свежий контент в комфортном темпе — сейчас для этого отличный момент.
Кратко по ключевым пунктам обновления
В свежем апдейте Icarus разработчики:
-
сделали понятнее работу Orbital Exchange Interface на Elysium
-
открыли возможность получать Lithium Ore на всех картах через Workshop, но с требованием Uranium Rods
-
снизили цену Limestone workshop bundle
-
исправили неправильный расход энергии у Lithium tools
-
переработали энергопотребление Lithium Axe
-
улучшили размещение и стабильность Hoverframe
-
исправили телепортацию под землю при выходе из Hoverframe
-
убрали графические артефакты у Hoverframe
-
добавили новую настройку Mount Unclaim Requires Ownership
-
исправили звук и музыку при использовании маунтов в пещерах
-
исправили привязку диагональных перил к industrial stairs
-
починили рецепт Stone Spikes
-
сделали Limestone доступным для добычи более простыми кирками
-
усилили эффективность Packed Fuel Bricks
-
анонсировали следующее обновление с разведением волков и волчатами