Squad map: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
=== 3.2 «КД» режима — <code>GameModeSkipRounds</code> === | === 3.2 «КД» режима — <code>GameModeSkipRounds</code> === | ||
<syntaxhighlight | <syntaxhighlight lang="ini"> | ||
GameModeSkipRounds=AAS 0, RAAS 0, Invasion 3, TerritoryControl 1 | |||
</syntaxhighlight> | |||
Здесь Invasion не появится раньше, чем через 3 матча после предыдущего. | |||
== 4. Дополнительные мелочи == | |||
{| class="wikitable" | |||
! Параметр !! Что делает | |||
|- | |||
| <code>MapSkipRounds</code> / <code>LayerSkipRounds</code> || Исключает только что сыгранную карту/слой | |||
|- | |||
| <code>UniqueMap=true</code> || Запрещает дубли карт (даже с разными режимами) | |||
|- | |||
| <code>LayerOptionsNumber</code> || Рекомендуется 4-6 вариантов — золотая середина | |||
|} | |||
== 5. Мини-пример VoteConfig.cfg == | |||
<syntaxhighlight lang="ini"> | |||
; === Список на экране === | |||
LayerOptionsNumber=6 | |||
GameModeChoices=AAS 2, RAAS 2, Invasion 1, TerritoryControl 1 | |||
UniqueMap=true | |||
; === Анти-повторы === | |||
MapSkipRounds=1 | |||
LayerSkipRounds=1 | |||
GameModeSkipRounds=AAS 0, RAAS 0, Invasion 3, TerritoryControl 1 | |||
; === Таймеры голосования === | |||
LayerVoteDuration=60 | |||
TeamVote_Duration=45 | |||
DisplayVotes=true | |||
</syntaxhighlight> | |||
== 6. Чек-лист перед рестартом == | |||
* '''Server.cfg''' — <code>MapRotationMode=LayerList_Vote</code> и/или <code>UseVoteLayer=true</code>. | |||
* В каждом LayerVoting*.cfg нет нежелательных Invasion-слоёв. | |||
* <code>VoteConfig.cfg</code> настроен: GameModeChoices + GameModeSkipRounds. | |||
* Перезапустили сервер: новые настройки подтягиваются только при старте карты. | |||
--- | |||
{{Note|Нужна помощь отфильтровать конкретные RAAS-слои под высокий онлайн? Оставьте заявку — поможем собрать оптимальный пул.}} | |||
Версия от 04:23, 26 мая 2025
Squad — настройка голосования за карту и режим (LayerList_Vote)
Этот гайд показывает, какие файлы и параметры нужно изменить, чтобы:
- Включить голосование после каждого матча.
- Сформировать пул карт/слоёв, из которых движок будет собирать список.
- Ограничить долю Invasion, Seed и т.п.
- Избежать повторов одинаковых карт.
0. Где «крутить рычаги»
| Цель | Файл | Ключевые параметры |
|---|---|---|
| Включить само голосование | Server.cfg |
UseVoteLayer = true MapRotationMode = LayerList_Vote – современный и предпочтительный метод |
| Задать список слоёв | LayerVoting.cfgLayerVotingLowPlayers.cfgLayerVotingNight.cfg |
по одной строке = один слой (например AlBasrah_RAAS_v1)
|
| Балансировать режимы в списке | VoteConfig.cfg |
GameModeChoices, GameModeSkipRounds, UniqueMap |
| Жёстко исключить слои | ExcludedLayers.cfg |
любая строка – слой, который никогда не попадёт в голосование |
1. Включаем систему голосования
- «Старый» флаг
UseVoteLayer=true ; позволяет игрокам голосовать за слой
- Рекомендуемый способ (с версии Squad 7.2) — LayerList_Vote
MapRotationMode=LayerList_Vote ; сервер после каждого матча формирует список и запускает голосование
При этом UseVoteLayer можно оставить false — сам режим LayerList_Vote уже включает механику голосования.

2. Формируем пул слоёв
- LayerVoting.cfg — основной список (полный онлайн).
- LayerVotingLowPlayers.cfg — когда онлайн ниже, чем
LowPlayerCountThreshold. - LayerVotingNight.cfg — активируется по времени (см.
VoteConfig.cfg → NightTime).
Каждая строка — ID слоя:
AlBasrah_RAAS_v1
AlBasrah_AAS_v1
AlBasrah_Invasion_v2 ; не хотите Invasion — просто не добавляйте здесь
Любой слой, попавший в ExcludedLayers.cfg, никогда не окажется в списке.
3. Балансируем режимы
3.1 Лимит карточек режима — GameModeChoices
LayerOptionsNumber=6 ; вариантов на экране
; <режим> <максимум>
GameModeChoices=AAS 2, RAAS 2, Invasion 1, TerritoryControl 1, Seed 0, Skirmish 0
- Если сумма лимитов =
LayerOptionsNumber, вы точно контролируете распределение.*
3.2 «КД» режима — GameModeSkipRounds
GameModeSkipRounds=AAS 0, RAAS 0, Invasion 3, TerritoryControl 1
Здесь Invasion не появится раньше, чем через 3 матча после предыдущего.
4. Дополнительные мелочи
| Параметр | Что делает |
|---|---|
MapSkipRounds / LayerSkipRounds |
Исключает только что сыгранную карту/слой |
UniqueMap=true |
Запрещает дубли карт (даже с разными режимами) |
LayerOptionsNumber |
Рекомендуется 4-6 вариантов — золотая середина |
5. Мини-пример VoteConfig.cfg
; === Список на экране ===
LayerOptionsNumber=6
GameModeChoices=AAS 2, RAAS 2, Invasion 1, TerritoryControl 1
UniqueMap=true
; === Анти-повторы ===
MapSkipRounds=1
LayerSkipRounds=1
GameModeSkipRounds=AAS 0, RAAS 0, Invasion 3, TerritoryControl 1
; === Таймеры голосования ===
LayerVoteDuration=60
TeamVote_Duration=45
DisplayVotes=true
6. Чек-лист перед рестартом
- Server.cfg —
MapRotationMode=LayerList_Voteи/илиUseVoteLayer=true. - В каждом LayerVoting*.cfg нет нежелательных Invasion-слоёв.
VoteConfig.cfgнастроен: GameModeChoices + GameModeSkipRounds.- Перезапустили сервер: новые настройки подтягиваются только при старте карты.
---