<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://xlgames.gg/docs/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Valheim_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Valheim лагает сервер - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://xlgames.gg/docs/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Valheim_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xlgames.gg/docs/index.php?title=Valheim_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-12T08:21:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://xlgames.gg/docs/index.php?title=Valheim_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=2639&amp;oldid=prev</id>
		<title>Slawter в 17:29, 29 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xlgames.gg/docs/index.php?title=Valheim_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=2639&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-29T17:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:29, 29 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l194&quot;&gt;Строка 194:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 194:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://steamcommunity.com/app/892970/discussions/0/4939856028569039376/ Обсуждение сетевой системы Valheim и комментарий разработчика]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://steamcommunity.com/app/892970/discussions/0/4939856028569039376/ Обсуждение сетевой системы Valheim и комментарий разработчика]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[FTP|Как подключиться к серверу по FTP]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[FTP|Как подключиться к серверу по FTP]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Valheim_как_перенести_мир&lt;/del&gt;|Как перенести свой мир Valheim на сервер]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Valheim:_Как_перенести_свой_мир_на_сервер&lt;/ins&gt;|Как перенести свой мир Valheim на сервер]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://xlgames.gg/ru/games/valheim Хостинг серверов Valheim на XLGAMES.GG]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://xlgames.gg/ru/games/valheim Хостинг серверов Valheim на XLGAMES.GG]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Slawter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://xlgames.gg/docs/index.php?title=Valheim_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=2637&amp;oldid=prev</id>
		<title>Slawter: Новая страница: «&#039;&#039;&#039;Аренда сервера Valheim: [https://xlgames.gg/ru/games/valheim XLGAMES.GG]&#039;&#039;&#039;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  = Лаги, телепортация мобов и рассинхронизация на сервере Valheim =  Иногда на сервере Valheim может возникать ситуация, когда при игре нескольких человек появляются сильные задержки и рассинхронизация:  *...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://xlgames.gg/docs/index.php?title=Valheim_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=2637&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-29T17:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Аренда сервера Valheim: [https://xlgames.gg/ru/games/valheim XLGAMES.GG]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  = Лаги, телепортация мобов и рассинхронизация на сервере Valheim =  Иногда на сервере Valheim может возникать ситуация, когда при игре нескольких человек появляются сильные задержки и рассинхронизация:  *...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Аренда сервера Valheim: [https://xlgames.gg/ru/games/valheim XLGAMES.GG]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Лаги, телепортация мобов и рассинхронизация на сервере Valheim =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда на сервере Valheim может возникать ситуация, когда при игре нескольких человек появляются сильные задержки и рассинхронизация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* мобы начинают резко перемещаться или «телепортироваться»&lt;br /&gt;
* предметы после выпадения могут улетать или перемещаться рывками&lt;br /&gt;
* появляются задержки анимаций&lt;br /&gt;
* двери, сундуки и другие объекты реагируют с задержкой&lt;br /&gt;
* другие игроки начинают двигаться рывками&lt;br /&gt;
* при игре в одиночку всё работает нормально, но при появлении нескольких игроков начинаются лаги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом загрузка процессора и оперативной памяти сервера может оставаться минимальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это связано с особенностями сетевой архитектуры самого Valheim и не всегда означает, что серверу не хватает производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему сервер может лагать при нескольких игроках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valheim использует необычную модель сетевой синхронизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все данные между игроками передаются через выделенный сервер, однако часть игровой логики выполняется непосредственно на компьютерах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчики Valheim сами объясняли эту особенность сетевой архитектуры игры. В официальном комментарии разработчик указал, что если игрок первым входит в определённую область мира, то его клиент начинает контролировать большую часть объектов и существ в этой области, а остальные игроки синхронизируются через сервер уже с учётом этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное пояснение разработчика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://steamcommunity.com/app/892970/discussions/0/4939856028569039376/?ctp=4#c3106891514117216510 Комментарий разработчика Valheim о работе сетевого кода]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:valheim_network_code_developer_comment.png|none|900px|Официальное пояснение разработчика Valheim о работе сетевого кода и влиянии соединения игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому ситуация может выглядеть так, будто «лагает сервер», хотя CPU и RAM почти не загружены: проблема может возникать из-за качества соединения игрока, который первым вошёл в конкретную область карты и фактически стал ответственным за синхронизацию объектов в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему плохой интернет одного игрока влияет на остальных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представим следующую ситуацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игрок A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; первым вошёл в определённую область карты&lt;br /&gt;
* игра назначила его клиент ответственным за игровую логику объектов в этой области&lt;br /&gt;
* затем туда пришли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игрок B, Игрок C и Игрок D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Игрока A:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* высокий ping&lt;br /&gt;
* нестабильное соединение&lt;br /&gt;
* потеря пакетов&lt;br /&gt;
* плохая скорость исходящего соединения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то другие игроки в этой же области тоже могут начать испытывать задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик Valheim отдельно отмечал, что если игрок, контролирующий монстров и объекты в области, имеет высокий ping до сервера, другой игрок также заметит проблемы, даже если у него самого соединение с сервером отличное. :contentReference[oaicite:1]{index=1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему нагрузка на сервер при этом может быть низкой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это важный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в панели управления вы видите низкую загрузку CPU и RAM, это не означает, что никаких сетевых проблем быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном случае проблема может возникать не из-за нехватки ресурсов выделенного сервера, а из-за того, как Valheim распределяет игровую логику между сервером и клиентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому увеличение количества ядер или оперативной памяти не обязательно исправит подобный тип рассинхронизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проверить, связаны ли лаги с одним из игроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в одиночку сервер работает нормально, а проблемы начинаются при подключении третьего или четвёртого игрока, попробуйте провести простой тест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант 1. Заходите в область по очереди ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите игрока с наиболее стабильным и быстрым интернетом первым заходить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* через портал&lt;br /&gt;
* в новую область карты&lt;br /&gt;
* на базу&lt;br /&gt;
* к боссу&lt;br /&gt;
* в место, где собирается вся группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого остальные игроки могут заходить следом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике это может уменьшить лаги, если раньше первым в область попадал игрок с плохим соединением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам разработчик Valheim в качестве временного обходного решения советовал игроку с проблемным соединением оставаться позади группы, чтобы другие игроки первыми открывали новые области. :contentReference[oaicite:2]{index=2}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант 2. Найдите проблемного игрока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас играет несколько человек, попробуйте заходить на сервер по очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Первый игрок заходит на сервер.&lt;br /&gt;
# Проверяете, есть ли лаги.&lt;br /&gt;
# Заходит второй игрок.&lt;br /&gt;
# Снова проверяете.&lt;br /&gt;
# Затем третий.&lt;br /&gt;
# Затем четвёртый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после подключения определённого игрока начинаются сильные задержки, стоит проверить именно его соединение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что проверить у игроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока желательно проверить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ping до сервера&lt;br /&gt;
* потерю пакетов&lt;br /&gt;
* стабильность Wi-Fi&lt;br /&gt;
* скорость исходящего соединения&lt;br /&gt;
* отсутствие загрузок и торрентов во время игры&lt;br /&gt;
* отсутствие VPN или прокси, которые сильно увеличивают задержку&lt;br /&gt;
* работу других программ, активно использующих интернет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно важна не только скорость скачивания, но и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;upload&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — исходящая скорость соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wi-Fi также может быть причиной ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если интернет сам по себе быстрый, нестабильный Wi-Fi может вызывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* потерю пакетов&lt;br /&gt;
* скачки ping&lt;br /&gt;
* кратковременные разрывы соединения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у одного из игроков наблюдаются проблемы, для проверки рекомендуется временно подключить компьютер к роутеру по кабелю Ethernet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему проблема чаще заметна на базе или при большом количестве объектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше объектов необходимо синхронизировать между игроками, тем сильнее могут проявляться сетевые проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно это заметно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на крупных базах&lt;br /&gt;
* при большом количестве построек&lt;br /&gt;
* рядом с большим количеством мобов&lt;br /&gt;
* во время массовых сражений&lt;br /&gt;
* при совместном убийстве боссов&lt;br /&gt;
* когда несколько игроков находятся в одной области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таких ситуациях объём синхронизируемой игровой логики становится выше, поэтому плохое соединение одного из участников проявляется заметнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать в первую очередь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сервер начинает лагать только при игре нескольких человек, рекомендуем выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Проверьте, возникает ли проблема, когда на сервере находится только один игрок.&lt;br /&gt;
# Подключайте остальных игроков по одному.&lt;br /&gt;
# Определите, после подключения какого игрока начинается рассинхронизация.&lt;br /&gt;
# Попросите игрока с самым стабильным интернетом первым заходить в области, где будет находиться вся группа.&lt;br /&gt;
# Проверьте ping и потерю пакетов у игроков.&lt;br /&gt;
# По возможности используйте проводное подключение вместо Wi-Fi.&lt;br /&gt;
# Отключите VPN, загрузки, торренты и другие программы, активно использующие сеть.&lt;br /&gt;
# Если проблема возникает только в определённой области, проверьте, не слишком ли много там построек и объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это проблема хостинга? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в одиночку сервер работает нормально&lt;br /&gt;
* CPU и RAM не загружены&lt;br /&gt;
* проблемы появляются именно при нахождении нескольких игроков в одной области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
то это очень похоже на особенности сетевой синхронизации самого Valheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик Valheim прямо пояснял, что игра не передаёт данные напрямую между клиентами как классическая P2P-игра, однако игровая логика распределяется между клиентами, из-за чего соединение одного игрока может влиять на остальных. :contentReference[oaicite:3]{index=3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное руководство Valheim также подтверждает, что выделенный сервер используется как постоянный игровой мир, однако качество интернет-соединений клиентов всё равно остаётся важной частью сетевой работы игры. :contentReference[oaicite:4]{index=4}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример типичной ситуации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, на сервере находятся четыре игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с нестабильным интернетом первым проходит через портал на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После него туда заходят ещё три игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате могут появиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* телепортация мобов&lt;br /&gt;
* задержки ударов&lt;br /&gt;
* рывки игроков&lt;br /&gt;
* задержки открытия сундуков&lt;br /&gt;
* странное движение выпавших предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В такой ситуации попробуйте выйти из области и попросить игрока с хорошим соединением зайти туда первым, а остальных — следом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкая нагрузка CPU и RAM не исключает сетевую рассинхронизацию.&lt;br /&gt;
* Качество интернета каждого игрока может влиять на игровой процесс остальных.&lt;br /&gt;
* Особенно сильно проблема проявляется, когда несколько игроков находятся в одной области.&lt;br /&gt;
* Если в одиночку всё работает нормально, а с группой появляются лаги, сначала нужно проверить соединения игроков.&lt;br /&gt;
* Игроку с наиболее стабильным соединением рекомендуется первым заходить в область, где будет играть группа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://steamcommunity.com/app/892970/discussions/0/4939856028569039376/ Обсуждение сетевой системы Valheim и комментарий разработчика]&lt;br /&gt;
* [[FTP|Как подключиться к серверу по FTP]]&lt;br /&gt;
* [[Valheim_как_перенести_мир|Как перенести свой мир Valheim на сервер]]&lt;br /&gt;
* [https://xlgames.gg/ru/games/valheim Хостинг серверов Valheim на XLGAMES.GG]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Slawter</name></author>
	</entry>
</feed>