Project Zomboid Update 42.15 vom 9. März veröffentlicht — vollständige Übersicht der Änderungen und Server-Hosting bei XLGAMES.GG
Montag, 9. März 2026 um 17:48
Am 9. März wurde das neue Project Zomboid Update 42.15 veröffentlicht. Das Update fällt umfangreich aus und bringt eine große Menge an Änderungen in den Bereichen Gameplay, Balancing, Multiplayer, Technik, Modding, Fehlerbehebungen und Server-Stabilität.
Wie bei größeren Patches für Project Zomboid üblich, empfehlen die Entwickler ausdrücklich, mit einem neuen Spielstand und ohne Mods zu starten. Ältere Saves — insbesondere solche aus früheren Patch-Ständen — sowie veraltete Mod-Setups können auf dem neuen Build zu Inkompatibilitäten, Fehlern oder unerwartetem Verhalten führen.
Wer auf Build 42.15 spielen möchte, muss in Steam die „Unstable“-Version auswählen:
-
Rechtsklick auf Project Zomboid in der Steam-Bibliothek
-
Eigenschaften öffnen
-
Unter Spielversion & Betas die Option Unstable auswählen
Wenn du deinen Project Zomboid Server bei XLGAMES.GG bestellst, geht es noch einfacher: Für Version 42.15 musst du bei der Bestellung lediglich im Versionswähler „Unstable“ auswählen.
Project Zomboid Server hier bestellen:
DE: https://xlgames.gg/de/games/projectzomboid
Wenn du eine frische Map starten, deinen Community-Server auf den neuesten Build bringen, Mods neu aufsetzen oder die aktuellen Multiplayer-Fixes testen willst, ist jetzt ein guter Zeitpunkt für einen neuen Serverstart.
Nachfolgend findest du die vollständige Übersicht der Änderungen in Update 42.15.
NEU
Neue Standard-Spielmodi
Die Spielmodi wurden überarbeitet und neu ausbalanciert. Bis auf Apocalypse und Custom Sandbox wurden die bisherigen Standardmodi durch neue Varianten ersetzt. Jeder dieser Modi verfügt außerdem über ein entsprechendes Preset in Custom Sandbox, damit Spieler und Server-Admins alle Einzelwerte einsehen und bei Bedarf anpassen können.
Weitere Anpassungen sind auf Basis des Playtesting-Feedbacks weiterhin möglich.
-
Apocalypse soll künftig als eigentlicher „Lore-Canon“-Modus dienen und abbilden, was am 9. Juli 1993 tatsächlich passiert ist. Zu den Kernänderungen zählen:
-
keine Zombie-Respawns mehr
-
geringerer Einfluss von Muskelüberlastung und Unbehagen
-
realistischere Wachstumsraten bei Tieren
-
angepasste Loot-Mengen
-
sowie weitere grundlegende Balancing-Änderungen
-
-
Outbreak richtet sich an Spieler, die eine beschleunigte Spielerfahrung mit weniger Grind und schnellerem Fortschritt bevorzugen.
-
Extinction ist als harter Hardcore-Modus für erfahrene Spieler gedacht, die deutlich mehr Herausforderung suchen. Die Entwickler warnen hier ausdrücklich: Achtung vor Sprintern.
-
Rising ist für Spieler gedacht, die etwas mehr Luft zum Erkunden, Bauen und Überleben haben möchten.
-
Custom Sandbox bleibt weiterhin als zentrale und vollwertige Spielweise für individuell angepasste Welten erhalten.
Neue Schusswaffen
Es wurden mehrere neue Feuerwaffen hinzugefügt, inklusive passender Magazine, Reparaturrezepte und korrekter Loot-Verteilung nach Seltenheit und Waffentyp:
-
JS-14 Rifle — 5.56x45mm
-
JS-3T Tactical Shotgun — 12 Gauge
-
L92 Carbine — .357 Magnum
-
L94 Rifle — .30-30
-
MSR7T Tactical Rifle — 7.62x51mm
-
Trapper Carbine — .45 ACP
Weitere neue Inhalte
-
Charaktere lesen jetzt schneller im Sitzen
-
Neue Gun-Store-Loot-Story-Prototypen bei Stendo’s
-
Neue Kartensymbole für Tiere
-
Neuer Gamepad-Aiming-Tech-Prototyp, weiterhin als Work in Progress gekennzeichnet:
-
grundlegendes Zielen mit Fadenkreuz per Gamepad
-
Zielmarkierung wird relativ zur Spielfigur über die Aim-Achse positioniert
-
Verlangsamung des Reticles beim Überfahren aktiver Ziele für präziseres Zielen
-
-
Neue Option zum Ein- und Ausblenden des Livestock-Zone-Overlays
-
Mit Shift + Klick lassen sich jetzt mehrere Items in Workstation-Menüs markieren
-
Die bisherige Option „Pause when focus is lost“ wurde verständlicher umbenannt und ist bei Neuinstallationen standardmäßig aktiviert
Neue Soundeffekte für große Container
Neue SFX wurden hinzugefügt für:
-
Small Metal Door
-
Clothes Rack
-
Cardboard
-
CardboardLarge
BALANCE
Tool-Usage-Balance
-
Werkzeuganforderungen beim Aufheben mehrerer Tiles entfernt
-
Haltbarkeitsverlust von Schraubendrehern in elektrischen Rezepten entfernt
-
Haltbarkeitsverlust bei Werkzeugen zum Bäumefällen reduziert, wenn sie fürs Fällen genutzt werden
-
Gartenhacken können jetzt Baumstümpfe entfernen
Änderungen an Loot-Tabellen
Es wurden zahlreiche Anpassungen an Distributions und Roomdefs vorgenommen:
-
Fehlende Distribution-Einträge und fehlerhafte Roomdefs korrigiert
-
Neue Roomdefs hinzugefügt:
-
policeswat -
prisonlocker -
swatlocker
-
-
Erzwungene Zusammenführung für
-
policestorage -
policegunstorage
entfernt
-
-
GunStoreAmmunition zu Militärspinden in Gun Stores hinzugefügt
-
Neue Roomdefs:
-
metalfabrication -
metalfabricationstorage
-
-
CrateMetalBars und CrateMetalPipes zu
-
metalshop -
metalshipping
hinzugefügt
-
-
Neue Roomdef
sewingfactory -
Stoffrollen zu Nähgeschäften hinzugefügt
-
CrateWallpaper zu Kisten und Kartonboxen in Möbellagerbereichen hinzugefügt
-
ButcherFish zu Seafood-Küchenvitrinen hinzugefügt
-
Neue Waffen in die Loot-Listen integriert
-
Neuer
gunStorage-Modifier für Container, damit passende Magazine und Munition mit den richtigen Waffen spawnen -
Nicht verwendete Modifier aus den Distributionen entfernt
-
Maximale Anzahl von Display Cases mit Spawn-Items in
gunstoreangepasst -
Neue Roomdef für Music school
-
Mikrowellen können jetzt Cup of Coffee und TV Dinner spawnen
Weitere Balancing-Anpassungen
-
Lichtkegel von Stiftlampen verkleinert
-
Lichtkegel von Fahrzeugscheinwerfern vergrößert
-
Kopfbewegungen beim Sitzen auf Möbeln weicher gemacht
-
Einfluss von Tierkadavern auf Fahrzeuge beim Überfahren reduziert
-
Inkonsistente Nacken-Muskelüberlastung bei bestimmten Nähaktivitäten neu ausbalanciert
-
Flüssigkeitssammeln ist jetzt korrekt auf das maximale Tragegewicht begrenzt
-
Schlafen auf Toiletten entfernt
MP
Multiplayer-Optimierung und Änderungen
-
Updates für Tier-Zonenzuweisung optimiert
-
Google Auth und Zwei-Faktor vorübergehend ausgeblendet, bis die Funktionen repariert und später zurückgebracht werden
-
Geräuschradius von Fahrzeugen im Multiplayer reduziert
GrappleTech-Fixes
Mehrere Fehlerbehebungen für GrappleTech:
-
Problem behoben, bei dem Spieler beim Starten oder Beenden des Leichenziehens feststeckten
-
Sync-Problem beim Einloggen in der Nähe eines Spielers behoben, der gerade eine Leiche zieht
-
Weitere kleinere Fixes ergänzt
Multiplayer- und Server-Fixes
-
Nahkampfangriffe gingen nicht mehr durch Zombies in der Nähe von Fahrzeugen und Tieren hindurch
-
Mehrere client- und serverseitige Fehler behoben
-
Kleidungs-Desync behoben, bei dem Outfits bei Spielern in anderen Map-Chunks nicht aktualisiert wurden
-
Einen Server-Crash behoben
-
Option
MaxAccountsPerUserbehoben -
Falsche Position entfernter Spieler in der Nähe von Hindernissen behoben
-
Kofferraumkapazität nach Schaden wird jetzt korrekt aktualisiert
-
Endlosschleife bei Uhr-Alarm-SFX behoben, wenn Uhr während des Alarms zerlegt wurde
-
Sichere Pilze bekamen beim gemeinsamen Kochen mit giftigen Pilzen keinen Gift-Tag mehr
-
Interaktion mit dem Komposter im Craftsman-Kontext repariert
-
Tierseile brechen jetzt im MP wieder korrekt wie im SP
-
Fehlende HitReaction-Animation bei Remote-Spielern behoben
-
Verschwundene Schmutz- und Blutspritzer auf abgelegter Kleidung behoben
-
Desync bei entfernter Spielerposition auf der Z-Achse behoben
-
Schaden beim Hoch- und Runterklettern an Fluchtseilen behoben
-
Exception beim Entfernen von Graffiti mit zweihändigen Reinigungsitems behoben
-
Soap wurde im Multiplayer nicht verbraucht — behoben
-
Propane-Tank-Dupe behoben
-
Endlose Magazinlade-Animation behoben
-
Food-Dupe mit
.replaceOnCooked()kurz vor abgeschlossenem Garvorgang behoben -
Doppelläufige Schrotflinte verbrauchte nicht mehr zwei Patronen pro Schuss
-
Unfähigkeit, Schilder zu bemalen, behoben
-
Fehlender Schmerz beim Desinfizieren von Wunden behoben
-
Heruntergefallene Zombie-Hüte und Brillen lassen sich wieder aufheben
-
Boden-Rendering auf Wasser-Tiles behoben
-
Fehlende Items auf Zombie-Leichen nach bestimmten Backstab-Situationen behoben
-
Fahrzeuge bleiben nicht mehr in der Luft hängen
-
Fehlende XP-Benachrichtigung beim Crafting behoben
-
Sägen von Logs per RMC-Kontextmenü repariert
-
Desync bei Fallschaden und Schaden durchs Gehen durch Bäume behoben
-
Waffen racken jetzt korrekt nach Magazin-Einsatz
-
Back-Taste beim Start eines Host-Servers stoppt den Server jetzt korrekt
-
Rollen lassen sich wieder auch Nutzern zuweisen, die nicht auf der Whitelist stehen
-
Zerlegen eines Stapels CD-Player verbraucht nicht mehr zwei Items pro Aktion
-
Beim Logout gehaltene Nahkampfwaffe blockiert Maintenance-XP nicht mehr
-
CookingSounds spielen jetzt korrekt beim Kochen
-
SFX fürs Barfußlaufen und Laufen mit Schuhen repariert
-
Garagentore wackeln beim Aufschließen von innen nicht mehr
-
Kochsounds brechen bei mehreren gleichzeitig kochenden Items nicht mehr ab
-
Barbecue-Kochsounds im Multiplayer repariert
-
Schutzkleidung erhöht jetzt korrekt den Discomfort-Wert
-
Nutzer lassen sich wieder aus der User-Liste löschen, auch wenn Log-Einträge vorhanden sind
-
Serveroption Drop off white list after death funktioniert wieder
-
Fitness-XP lässt sich wieder über das Check-Stats-Panel erhöhen
-
Fußschaden beim Barfußfahren über Scherben korrigiert
-
Diverse Probleme bei geteilten Kartensymbolen behoben:
-
Übersetzungen für Shared-Symbols-Panel ergänzt
-
Größe der Checkmark-Textur im Players-Panel korrigiert
-
Private Symbole flackern nicht mehr beim Teilen
-
Shared-Symbols-Panel überlappt nicht mehr die Legende
-
Symbol-Flackern nach Disconnect von Servern mit Shared Symbols behoben
-
-
Username Disguises repariert
-
Fehlende Maintenance-XP bei Waffen mit mehr als 20
.conditionLowerChanceOneInbehoben -
Container-Einlegegeräusche spielen jetzt auch im Multiplayer
FIXES
-
Gemeldete Sicherheitslücke in allen aufgeführten Versionen geschlossen
-
Mehrere RMC-Einträge für Toiletten korrigiert
-
Ragdoll-Zombies flippen nach dem Überfahren nicht mehr vor dem Aufstehen
-
Springende Zombies beim Beschuss behoben
-
Crouch-Spam beschleunigt Magazin-Reload nicht mehr
-
Spieler bleiben beim Einsteigen durch offene Autotüren im Aim-Modus nicht mehr hängen
-
Zurücksetzende Zapfsäulen behoben
-
TV-Remotes geben Batterien jetzt wieder mit 60 % statt 1,67 % Chance zurück
-
Unsichtbarer View Cone auf Mac behoben
-
Koffeinpillen stellen nicht mehr 100 % statt 4 % Müdigkeit wieder her
-
ALT erhöht Waffenschaden nicht mehr drastisch
-
Unendliche Shoves behoben
-
Lemongrass und Ginger Root reduzieren jetzt wieder Food Sickness korrekt
-
Unterschiedliche Log-Mengen zwischen SP und MP behoben
-
Items lassen sich wieder aus Autofenstern werfen, auch wenn sie nicht im Hauptinventar sind
-
Reload-Problem mit Ammo aus unequipped Containern behoben
-
Fehler beim Entnehmen von Engine Parts mit Wrench in unequipped Bag behoben
-
Error-Spam in LiveAnimationTrackEntries bei bestimmten Aktionen behoben
-
Fehler beim Bauen von Treppen über Feuer behoben
-
Blutspritzer erscheinen jetzt dort, wo ein Tier getötet wurde, nicht dort, wo es aufgehoben wurde
-
Lesen funktioniert wieder bei „Minutes per Page“ = 0.0
-
Ziegeltextur überlagert keine Fensterläden mehr
-
Transparente Garagentore sind wieder anklickbar
-
Unsichtbares Feuer und Brand-Tiles behoben
-
Falsche Depth Maps bei vielen Items, Tiles und Kistenstapeln korrigiert
-
Schnee-Overlay-Tiles spawnen nicht mehr in Innenräumen
-
Küken droppen beim Zerlegen jetzt nicht nur Köpfe, sondern auch Fleisch
-
Falscher Tooltip zur Medium Leather Drying Rack korrigiert
-
Nasse Hand- und Geschirrtücher trocknen nicht mehr im Regen
-
Zerlegte Trogteile sammeln kein Wasser mehr
-
Mehrere Probleme beim Soap-Verbrauch behoben
-
Mehrere Probleme beim Waschen des Charakters behoben
-
Wiederholtes Trink-Action-Spam behoben
-
Zerlegen von Elektronik im Inventar gibt jetzt korrekt XP
-
Fitness- und Running-XP laufen im Schlaf nicht weiter, wenn man ins Bett rennt
-
Falsche Random-Electricity-Shutoff-Einstellungen behoben
-
Fishing Net mit Chum produziert nicht mehr zu viele Fische
-
Schwebende Barrikaden nach Wandzerstörung behoben
-
Falsches Verbarrikadieren von Fenstern an Nord-/West-Ecken behoben
-
Fehlende Window-Outlines bei bestimmten Cutaway-Walls korrigiert
-
Seltsame Wall-Cutaways bei einem Tile Abstand zwischen Gebäuden behoben
-
Regale und wandmontierte Objekte lassen sich wieder über selbst gebauten Böden platzieren
-
Regale können wieder auf Eckwänden gebaut werden
-
Saucepans werden nicht mehr zerstört, wenn der letzte Reis in manchen Rezepten verbraucht wird
-
Eier frieren jetzt korrekt ein
-
Einige Prescription Glasses entfernen jetzt wieder den Foraging-Radius-Malus
-
Geparkte Autos bewegen sich wieder korrekt bei Kollision
-
Mannequins werden in geplünderten Häusern visuell aktualisiert
-
Charaktere haben in A Really CD DA wieder korrekt eine Erkältung
-
Hay-Bale-Dupe behoben
-
VHS-Dupe beim Ziehen vom Boden in den VCR behoben
-
Tierdaten für männliche Waschbären korrigiert
-
Abstände im Crafting-/Building-UI-Text repariert
-
Fehlende Sounds für ZombieClawChainlinkFence, ZombieClawMetal und ZombieClawGarageDoor behoben
-
Fehlende Container-Sounds für crafted_05 small metal cabinets ergänzt
-
Looping-SFX von Noise Makers behoben
-
Falsche SFX bei Metal Pole Fences behoben
-
Snare Traps werden im neuen Renderer korrekt dargestellt
-
Auf nach Norden gerichteten Toiletten kann wieder gesessen werden
-
Einige Glaselemente verstecken nicht mehr das Charaktermodell
-
Rendering von Lüftungen korrigiert
-
Einige Pianos lassen sich wieder zerlegen
-
Durch Zäune laufen, um auf
Base.Mov_RedChairzu sitzen, behoben -
Kleine Felsbrocken blockieren nicht mehr die Sicht
-
Kleine Steine haben keine falsche Kollision mehr
-
Gelegentliche Feuerfestigkeit behoben, weitere Fixes folgen
-
Tierskelette in Containern liefern keine unendlichen Knochen mehr
-
Corpse-Sickness sinkt wieder korrekt mit Gasmaske oder Respirator
-
Gas Mask / Respirator geben nach Entfernen des Filters keinen 100%-Schutz mehr
-
Leichen lassen sich auch bei Very Low Weight oder weniger wieder aufheben
-
Crash beim Töten von Tieren mit Pipe Bomb behoben
-
Hinweis: Im Multiplayer erhalten Tiere aktuell weiterhin keinen Bombenschaden
-
-
Fire Officer verwendet im Charaktermenü nicht mehr das Police-Officer-Icon
-
Forged Buckets sind wegen fehlendem
METAL_BUCKET-Tag jetzt korrekt für Bucket Mauls verfügbar
TECHNIK / DEBUG
-
Lokalisierung aufgeräumt, Übersetzungsdateien liegen jetzt im json-Format vor
-
Mac- und Linux-Bibliotheken aktualisiert
-
Fehler im World-Context-Menü im Debug-Modus behoben, wenn
UI.HideDebugContextMenuOptionsaktiviert ist -
Console-txt-Datei aktualisiert, PC-Spezifikationen werden jetzt immer ausgegeben
-
Hardcap für Fitness bei aktiviertem GodMode behoben
MODS
Es gibt einen neuen Modding-Guide und ein neues Changelog.
Zusätzlich wurden viele Modding- und Workshop-Probleme behoben:
-
COMMON/VERSION-Ordner im Mod-Verzeichnis wurden zuvor falsch erkannt-
das Spiel benötigt jetzt nur noch einen der beiden Ordner
-
-
Logik für Mod-Übersetzungen, ModID und Client-Server-Dateiprüfung korrigiert
-
Lade-Reihenfolge von Übersetzungen korrigiert
-
Übersetzungs-Support für
mod.infoergänzt:-
Titel
-
Beschreibung
-
-
Falscher Mod-Dateivergleich zwischen Client und Server behoben
-
ModID- undWorkshopID-Logik korrigiert -
Fehlerhafter Mod-Null-Check behoben
-
Mod-Info-Panel repariert
-
Mods-Anzeige im Pause-Menü repariert
-
Icon- und Poster-Dateipfade für Mods unter Linux korrigiert
-
.glbdem Model-File-Watcher hinzugefügt -
Fehlermeldung verbessert, wenn Clients einen Server-Mod nicht installiert haben
-
WorkshopItem-Beschreibungsgenerierung korrigiert
-
Unterstützung für 512x512 Mod-Vorschaubilder hinzugefügt
Project Zomboid Server für Build 42.15 mieten?
Bei der Bestellung einfach „Unstable“ im Versionswähler auswählen und direkt loslegen: