Großes Icarus-Update: Dangerous Horizons wird weiter ausgebaut – mit Lithium-Workshop-Pack, Hoverframe-Verbesserungen, OEI-Anpassungen und mehr
Freitag, 13. März 2026 um 15:57
Für Icarus ist ein größeres Update erschienen, das direkt an Dangerous Horizons anknüpft und viele der Systeme nachschärft, mit denen Spieler seit dem Release der Erweiterung unterwegs sind. Nachdem die Community die neue Welt ausgiebig erkundet und reichlich Feedback geliefert hat, haben die Entwickler jetzt ein umfangreiches Update nachgeschoben. Im Mittelpunkt stehen dabei klarere Spielmechaniken, Bugfixes, Balance-Anpassungen und mehrere praktische Verbesserungen für wichtige Kernsysteme.
Betroffen sind unter anderem Elysium, das Orbital Exchange Interface, Lithium-Werkzeuge, das Hoverframe, Reittiere in Höhlen, die Ressourcenverfügbarkeit auf anderen Karten und sogar neue Welteinstellungen für Besitzrechte bei Tames und Mounts. Zusätzlich gibt es bereits einen kleinen Ausblick auf das nächste Update: Das Zuchtsystem wird erweitert und bekommt Wölfe und Jungtiere.
Wer Icarus gerne mit Freunden spielt, eine eigene Basis aufzieht, Technik-Fortschritt mag, Tiere zähmt und Survival lieber in einer eigenen persistenten Welt erlebt, für den ist das ein idealer Zeitpunkt für einen eigenen Server.
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Ein eigener Server ist besonders dann sinnvoll, wenn ihr neuen Content in eurem eigenen Tempo spielen, Mechaniken in Ruhe testen oder mit eurer Gruppe einen frischen Run ohne fremde Spieler starten wollt.
Worum es in diesem Icarus-Update geht
Seit dem Start von Dangerous Horizons waren viele Spieler auf Elysium unterwegs, haben die neue Map ausprobiert und sehr deutlich zurückgemeldet, wo Dinge gut funktionieren und wo noch Reibung drin ist. Genau dort setzt dieses Update an: Es räumt Unklarheiten aus dem Weg, behebt Fehler und verbessert mehrere Systeme, die im Alltag tatsächlich oft genutzt werden.
Ein wichtiger Punkt ist die überarbeitete Erklärung rund um das Orbital Exchange Interface auf Elysium, damit Spieler schneller verstehen, welche Optionen sie dort überhaupt haben. Dazu kommen Verbesserungen bei Platzierung und Stabilität des Hoverframe, ein Fix für einen nervigen Sound-Bug beim Reiten in Höhlen sowie Korrekturen beim Energieverbrauch verschiedener Lithium-Tools.
Außerdem ist Lithium Ore ab sofort über den Orbital Workshop auf allen Karten verfügbar. Ganz ohne Progression geht das aber nicht: Für den Kauf werden Uranium Rods benötigt. Heißt konkret: Wer den Zugang freischalten will, muss sich trotzdem zuerst mit Elysium beschäftigen.
Wichtige Verbesserungen im Überblick
Die Entwickler heben in diesem Patch einige Punkte besonders hervor:
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verschiedene Probleme beim Reiten eines Mounts in Höhlen wurden behoben; zuvor konnte es passieren, dass der komplette Spielsound stumm wurde oder Kampfmusik falsch abgespielt wurde
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ein Fehler wurde beseitigt, durch den sich diagonale Geländer nicht korrekt an industrial stairs anbringen ließen
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das Rezept für Stone Spikes wurde korrigiert, da bisher der falsche Gegenstand hergestellt wurde
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Limestone kann jetzt auch mit niedrigeren Spitzhacken-Stufen abgebaut werden, darunter Stone und Iron
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Packed Fuel Bricks liefern jetzt 1,5x so viel Transmutable Fuel wie Kohle und stapeln sich bis zu 25 Stück, wodurch sie deutlich effizienter und im Survival-Alltag wesentlich nützlicher werden
Gerade für Spieler, die gerne optimieren, Ressourcenfarmen sauber planen und ihre Basis mit möglichst wenig Verschwendung hochziehen wollen, sind das sehr willkommene Änderungen.
Diese Woche: Lithium Workshop Pack
Seit dem Release von Dangerous Horizons und der neuen Map Elysium kam aus der Community immer wieder derselbe Wunsch: Viele wollten die neuen Tier-5-Gegenstände auch auf anderen Karten nutzen, auf denen Lithium nicht natürlich vorkommt.
Genau das ist jetzt möglich – über den Orbital Workshop.
Spieler können Lithium-bezogene Inhalte nun auch außerhalb von Elysium verwenden, allerdings bleibt der Zugang an Progression gebunden. Für den Kauf werden Uranium Rods benötigt, wodurch klar ist: Erst Elysium erkunden, dann die neuen Möglichkeiten auch auf anderen Karten nutzen.
Das betrifft dann:
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Olympus
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Styx
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Prometheus
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Outpost-Drops
Die Entwickler öffnen also die Nutzung des neuen Endgame-Equipments für weitere Karten, ohne Elysium als wichtigen Progressionsschritt zu entwerten. Das sorgt für mehr Freiheit, aber eben nicht dafür, dass die neue Map direkt übersprungen wird.
Zusätzlich wurde der Preis des Limestone Workshop Bundle reduziert, damit dieser besser zu anderen Ressourcen derselben Kategorie passt.
Diese Woche: Fixes für Lithium-Tools
Ein weiterer Schwerpunkt des Updates liegt auf den Lithium-Werkzeugen. Hier hatten sich einige Probleme angesammelt, vor allem beim Energieverbrauch.
Die meisten Lithium-Tools lassen sich ein- und ausschalten. Bisher war es aber so, dass das Ausschalten den Energieverbrauch pro Aktion nicht korrekt deaktiviert hat. Das wurde jetzt gefixt. Ist ein Tool ausgeschaltet, zieht es künftig keinen unnötigen Strom mehr, wenn der Effekt gar nicht aktiv sein soll.
Besonders deutlich fällt die Änderung bei der Lithium Axe aus. Dort wurde der Energieverbrauch vorher falsch berechnet. Statt nur die zusätzlichen Bonusressourcen zu berücksichtigen, wurde die Kostenberechnung auf die gesamte Holzmenge angewendet. Dadurch lief die Axt deutlich ineffizienter als vorgesehen.
Jetzt wurde das korrigiert. Die Energiekosten richten sich nicht mehr nach dem kompletten Holzertrag, sondern nur nach den zusätzlichen Ressourcen, die die Axt erzeugt, also:
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Tree Sap
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Organic Resin
Das Ergebnis ist ein spürbar geringerer Stromverbrauch, und die Lithium Axe hält nun wesentlich länger durch, bevor der Akku leer ist.
Für Spieler, die intensiv farmen, große Bauprojekte durchziehen oder auf lange Ressourcentouren gehen, ist das einer der praktischsten Fixes im gesamten Patch.
Diese Woche: Update für das Orbital Exchange Interface
Die Entwickler haben außerdem auf die Verwirrung rund um das Orbital Exchange Interface (OEI) auf Elysium reagiert.
Die Idee hinter Elysium war, den gewohnten Spielfluss bewusst etwas aufzubrechen und Spieler dazu zu bringen, Versorgung und Progression anders anzugehen. In der Praxis war aber für viele nicht klar genug kommuniziert, wie das OEI auf dieser Karte eigentlich funktioniert und warum es sich anders verhält als gewohnt.
Deshalb wurden die Texte und Hinweise im Orbital Exchange Interface auf Elysium nun überarbeitet und deutlich verständlicher gemacht.
Wichtig ist dabei: Das Standard-OEI, das Spieler von anderen Karten kennen, funktioniert auf Elysium nicht normal. Das wird zwar in der Missionsgeschichte erklärt, war im laufenden Spiel aber für viele zu unklar.
Auf Elysium gibt es jetzt klar kommuniziert zwei Wege, um wieder OEI-Funktionalität zu bekommen:
1) ihr spielt die Mission weiter, arbeitet euch bis nach Eden vor und nutzt dort das OEI
2) ihr geht technologisch weiter, schaltet das Advanced Orbital Exchange Interface frei – praktisch ein Landing Pad – und platziert es dort, wo ihr es haben wollt
Die Entwickler finden dieses System vor allem deshalb stark, weil es einen Wunsch erfüllt, den viele Spieler schon länger hatten: endlich selbst entscheiden zu können, wo das Supply Dropship landet und wieder startet.
Für alle, die gerne ihre Basis sauber planen, Wege optimieren und Logistik nicht dem Zufall überlassen wollen, ist das ein echtes Plus.
Diese Woche: Verbesserungen am Hoverframe
Wer das Hoverframe bereits freigeschaltet hat, bekommt mit diesem Update einige sehr sinnvolle Verbesserungen.
Im Fokus stehen diesmal vor allem:
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einfachere Platzierung
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stabileres Verhalten beim Absteigen
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visuelle Fehlerbehebungen
Das Platzieren des Hoverframe auf dem Boden soll jetzt deutlich leichter funktionieren. Bisher war das oft unnötig umständlich, weil wegen seiner Länge und des Abstands zum Terrain fast immer eine extrem flache Fläche nötig war. Diese Regeln wurden jetzt gelockert.
Zusätzlich gibt es ein kleines, aber sehr angenehmes Quality-of-Life-Upgrade: Wenn ihr das Hoverframe platziert, wird es jetzt automatisch geclaimt. Damit fällt ein zusätzliches Fenster weg, das man bisher erst schließen musste, bevor man überhaupt losfliegen konnte.
Auch das Problem mit dem Aussteigen in engen Bereichen wurde angegangen. Manche Spieler wurden beim Absteigen vom Hoverframe unter die Map oder in fehlerhafte Positionen versetzt. Die Logik für Sitz-Ausstiegspunkte sowie die Prüfung, welche Punkte überhaupt gültig sind, wurde in diesem Patch verbessert.
Darüber hinaus wurden grafische Störungen beseitigt, die einige Spieler beim Fahren des Hoverframe bemerkt hatten. Diese dunklen oder schattenartigen Artefakte wurden durch eine Wechselwirkung eines Partikelsystems mit der Terrain Deformation verursacht und sind jetzt behoben.
Diese Woche: Neue Welteinstellung gegen fremdes Unclaimen von Mounts
In den vergangenen Wochen kam aus der Community auch sehr viel Feedback zu einem anderen Thema: Viele Spieler wollten verhindern, dass andere Personen Mounts oder gezähmte Tiere unclaimen, obwohl sie ihnen gar nicht gehören.
Als Reaktion darauf gibt es jetzt eine neue Custom World Setting, die genau dieses Problem angeht.
Die neue Option heißt:
„Mount Unclaim Requires Ownership“
Ist sie aktiviert, kann ein Mount oder Tame nur noch vom eigentlichen Besitzer ungeclaimt werden.
Wie andere Custom World Settings kann diese Option umgestellt werden von:
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dem Host-Spieler in lokal gehosteten Welten
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jedem Nutzer mit Admin-Rechten auf einem Dedicated Server
Standardmäßig ist die Funktion deaktiviert, damit bestehende Kreaturen, laufende Multiplayer-Welten und ältere Spielstände nicht ungefragt verändert werden.
Gerade für Server mit mehreren Spielern, Clans oder langfristigen Community-Welten ist das eine sehr nützliche Einstellung, um Ärger, Troll-Aktionen oder Besitzstreitigkeiten zu vermeiden.
Vorschau auf nächste Woche: Wolfszucht und Jungtiere
Die Entwickler haben außerdem schon einen kleinen Teaser für das nächste Update gegeben – und der dürfte vor allem für Spieler spannend sein, die sich gerne mit Taming und Zucht beschäftigen.
Nächste Woche wird das Zuchtsystem in Icarus um Wolfszucht erweitert.
Gezähmte Wölfe können dann Welpen bekommen. Dadurch wird es möglich, nach und nach das eigene Rudel aufzubauen und eine neue Generation direkt auf der Oberfläche großzuziehen.
Wie bei anderen gezüchteten Kreaturen gilt auch hier: Die Jungtiere übernehmen Eigenschaften ihrer Eltern. Damit eröffnet sich die Möglichkeit, gezielt Wölfe zu züchten, die besser zum eigenen Spielstil passen.
Mit etwas Planung, Pflege und Geduld könnt ihr euch so langfristig stärkere Begleiter heranziehen und ein Rudel formen, das wirklich zu eurer Art zu überleben auf Icarus passt.
Für Survival-Spieler, die nicht nur kämpfen und bauen, sondern auch langfristige Progression und Kreaturen-Management mögen, ist das ein ziemlich spannender nächster Schritt.
Warum sich jetzt ein eigener Icarus-Server lohnt
Gerade nach so einem größeren Update ist ein eigener Server besonders sinnvoll.
Mit einem eigenen Icarus-Server könnt ihr einen frischen Run starten, Elysium in eurem eigenen Tempo angehen, die neuen Lithium-Möglichkeiten auf mehreren Karten ausprobieren, das überarbeitete OEI-System sinnvoll in eure Basisplanung einbauen und euch schon auf das nächste Zucht-Update vorbereiten.
Genau diese Freiheit macht bei einem Survival-Spiel wie Icarus einen großen Unterschied. Fortschritt, Ressourcenwege, Zähmung, Crafting und Worldbuilding funktionieren einfach besser, wenn eure Gruppe selbst bestimmt, wie gespielt wird.
Icarus-Server jetzt mieten:
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Wenn ihr schon länger mit dem Gedanken gespielt habt, einen neuen Prospect zu starten, eure Gruppe auf eine eigene Welt umzuziehen oder den neuen Content ohne Fremde in Ruhe zu erleben, dann ist jetzt ein ziemlich guter Zeitpunkt dafür.
Patch-Highlights noch einmal kompakt
Mit diesem aktuellen Icarus-Update haben die Entwickler:
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die Hinweise zum Orbital Exchange Interface auf Elysium klarer gemacht
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Lithium Ore über den Workshop auf allen Karten verfügbar gemacht, mit Uranium Rods als Voraussetzung
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den Preis des Limestone Workshop Bundle gesenkt
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fehlerhaften Energieverbrauch bei Lithium-Tools behoben
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die Energie-Berechnung der Lithium Axe korrigiert
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Platzierung und Stabilität des Hoverframe verbessert
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Fehler beim Absteigen vom Hoverframe behoben, die Spieler unter die Map setzen konnten
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visuelle Hoverframe-Artefakte entfernt
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die neue Welteinstellung Mount Unclaim Requires Ownership hinzugefügt
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Audio- und Musikprobleme beim Reiten in Höhlen gefixt
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das Snapping diagonaler Geländer an industrial stairs korrigiert
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das Rezept für Stone Spikes repariert
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Limestone für niedrigere Pickaxe-Stufen freigegeben
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Packed Fuel Bricks als deutlich bessere Treibstoff-Option überarbeitet
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und bereits das nächste Update mit Wölfen und Welpen angeteasert