Enshrouded 1.0 ist erschienen
Donnerstag, 15. Oktober 2026 um 16:59
Keen Games hat Enshrouded 1.0 am 15. Oktober veröffentlicht. Nach zweieinhalb Jahren Early Access ist das Spiel auf PC und PlayStation 5 erschienen, und das ist deutlich mehr als eine neue Versionsnummer: die komplette Karte von Embervale ist offen, das finale Biom ist da, die Story bekommt ihren Abschluss, die Levelgrenzen steigen und die Engine hat einen neuen Renderer bekommen.
Auf den Servern von XLGAMES.GG ist der 1.0-Build bereits verfügbar, Server lassen sich direkt aus dem Panel aktualisieren. Wer zum ersten Mal einen Enshrouded-Server aufsetzt, findet in unserem Guide alles Nötige, inklusive eines Blicks auf das Panel und die Welteinstellungen.
Cinder's Cradle und die vollständige Karte
- Die Tore nördlich des Veilwater Basin stehen offen und führen in das neue Biom Cinder's Cradle. Es hat zwei Hälften: unten fließt Lava durch ein verbranntes Ödland voller Ruinen, oben haben die Ancients die Erde angehoben und eine Welt schwebender Inseln geschaffen, mit eigener Fauna, verwinkelter Architektur und äußerst ungemütlichen Wächtern
- Verbunden sind beide Hälften durch Ranken des Shrouds, die immer höher greifen, um ein heiliges Licht zu ersticken
- Von der Größe her liegt das Biom zwischen Blackmire und Veilwater Basin und bringt 12 neue Shroud Roots mit
- Zwei weitere Hollow Halls haben geöffnet, eine in den Albaneve Summits und eine im Veilwater Basin. Für die zweite packt besser einen Schnorchel ein
- Springlands, Blackmire und Kindlewastes haben neue Gebiete am Rand der Welt bekommen, dazu 6 weitere Shroud Roots, neue Quests und neue Points of Interest. Die Dichte ist geringer als auf dem Hauptpfad, für Entdecker gibt es trotzdem genug zu holen
- Die Hauptquest führt euch endlich in Bauwerke in den alten Biomen, nach deren verstecktem Eingang Spieler jahrelang gesucht haben
- Fast alle früheren Bauverbotszonen sind jetzt für Spielerbasen freigegeben
Neue Machtstufe
- Maximallevel liegt jetzt bei 50, Ausrüstung lässt sich bis Stufe 55 aufwerten
- Vor dem Betreten von Cinder's Cradle schaltet eine neue Flammenstufe frei, die das Limit der Flammenaltäre auf 15 hebt. Wer die größte Bedrohung Embervales besiegt, schaltet noch eine Stufe frei: 16 Altäre, und der Shroud lässt sich damit zurückdrängen
- Eine neue Überlebende zieht in die Basis ein, spezialisiert auf das Wissen und die Rezepte der Ancients
- Eine neue Handwerksstufe bringt Ausrüstung, Werkzeuge, Essen, Verbrauchsgüter, Pfeile und Zauber, dazu neue Möbel, Deko, Baublöcke und Pflanzen
Jetzt wird gesprochen
- Sämtliche Lore-Notizen, Briefe und Bücher sind auf Englisch, Deutsch und Mandarin vertont. Ihr könnt beim Zuhören weiter erkunden und mehrere Notizen als Playlist in die Warteschlange legen
- Auch die wichtigsten Handwerks-Überlebenden und Questgeber haben in diesen drei Sprachen eine Stimme bekommen
- Die deutschen Lore-Notizen liest Dietmar Wunder, die deutsche Stimme von Daniel Craig
Sparkworks
- Ein neues Logiksystem verbindet interaktive Elemente in eurer Basis miteinander und hinterlegt Regeln für ihr Verhalten
- Für komplexere Aufbauten gibt es einen 2D-Grapheditor, in dem Ein- und Ausgänge konfiguriert und Verbindungen übersichtlich dargestellt werden
- Vom simplen Lichtschalter über Dungeons mit Fallen und Rätseln bis zu Arenen, Parkour-Strecken oder Escape Rooms
Optik und Performance
- Der neue Brick Renderer hebt den Detailgrad von Terrain und Voxelbauten auf Distanz massiv an. Eure Burg zerfällt aus der Ferne nicht mehr zu einem Haufen abstrakter Klötze
- Jedes Biom hat jetzt eigene Licht-, Luftfeuchtigkeits- und Himmelseinstellungen, dazu kommt Höhennebel für mehr Tiefenwirkung
- Die dynamische globale Beleuchtung wurde überarbeitet: kräftigere Farben im Shroud, besseres Licht unter großen Bäumen, in dichten Wäldern und in Innenräumen
- Die Schatten von Punktlichtern wurden neu gebaut, ihre Performancekosten sind drastisch gesunken. Das merkt man vor allem auf großen Basen mit vielen Lampen
- HDR wird jetzt unterstützt, samt eigenem Kalibrierungsbildschirm
- Die Shader-Kompilierung nach Spiel- oder Treiberupdates dauert deutlich kürzer, der Speicherbedarf ist gesunken, dazu kommt gezielte Optimierung für schwächere Grafikkarten und das Steam Deck
Kampf, Magie und Gegner
- Die neue Fraktion in Cinder's Cradle bringt 14 Gegnertypen mit, zusammen mit den Varianten in den bestehenden Fraktionen sind es 37 neue Gesichter
- Gegner sind schlauer geworden: besseres Pathfinding, konsistentere Sichtlinienprüfung, sie suchen tatsächlich nach euch, wenn sie etwas hören, statt es einfach zu wissen, und sie schließen sich Kämpfen in der Nähe an
- Der Schwerpunkt liegt auf Magiern: 9 völlig neue Zaubertypen für Crowd Control, Flächenschaden, Beschwörungen und Utility, dazu viele neue Stufen bestehender Zauber
- Alle Zauber haben jetzt eine ewige Variante, und ewige Zauber und Pfeile lassen sich wie Ausrüstung aufwerten
- Skelette lassen sich aktiv beschwören. Sie arbeiten umsonst, beschweren sich nie und stehen nur gelegentlich im Weg
- Zauberstäbe haben einen schweren Angriff bekommen, dazu freischaltbare Luft- und Ausweichangriffe sowie einen freien Zielmodus
- Der Boss in den Albaneve Summits wurde überarbeitet: deutlich weniger Lebenspunkte, eine neue erschöpfte Phase für Nahkämpfer, eine breitere Arena und Enterhaken-Anker, um nach einem Sturz zurückzukommen
- Schadensanfälligkeiten, Zielen, Zielauswahl und die Zielhilfe am Controller wurden überarbeitet
Early Game und Komfort
- Mehr Truhen in Springlands und Revelwood, dazu überarbeitete Wege und Gegnerlager, damit Neulinge sich seltener verlaufen und seltener im falschen Lager landen
- Die Rezepte im frühen Spiel wurden überarbeitet, der Grind ist spürbar kleiner
- Der neue Skill Airborne Architect erlaubt das Bauen im freien Flug
- Verstreuter Loot wird in deutlich größerem Radius eingesammelt, per Tastendruck oder auf Wunsch komplett automatisch
- Truhen lassen sich an Ort und Stelle aufwerten und in magische Truhen umwandeln, ohne sie vorher auszuräumen
- Eigene Kartenmarkierungen und Truhen können frei benannt werden
- Das Angeln wurde überarbeitet: Jeder Fisch lässt sich in jedem Gewässer fangen, es kommt nur auf den passenden Köder und die richtige Rute an
- Ihr könnt zwischen klassischen und neuen, realistischeren Körperproportionen wählen, bei der Erstellung oder später beim Barbier
Was das für Serverbetreiber bedeutet
- Der Skilltree wird zurückgesetzt. Beim ersten Laden eines bestehenden Spielstands in 1.0.0.0 werden die Skillpunkte zurückgegeben und müssen neu verteilt werden. Sagt euren Spielern vorher Bescheid
- Neues Speicherformat. Spielstände aus 0.8 oder älter werden zuerst gesichert und dann automatisch migriert. Die Dateien sind kleiner, die Ordnerstruktur ist einfacher. Ein eigenes Backup vor dem Update schadet trotzdem nicht
- Berechtigungen funktionieren anders. Hosts legen die Standardberechtigung beitretender Spieler mit einem einzigen Passwort fest und können danach jeden Spieler einzeln hoch- oder herabstufen, die Stufe bleibt beim Wiederbeitritt erhalten. Auf Dedicated Servern funktionieren die Benutzergruppen mit ihren Passwörtern wie bisher, ein Hoch- oder Herabstufen während der Sitzung ist nicht möglich
- Tastenbelegungen werden zurückgesetzt. Wegen der neuen Funktionen mussten eigene Belegungen auf die Standardwerte zurückgesetzt werden, prüft also eure Einstellungen vor dem Losziehen
- In den Servereinstellungen gibt es jetzt die Option Automatic für die Gegnerzahl: Die Begegnungen skalieren mit der Gruppengröße, die tatsächlich vor Ort ist
- Es gibt jetzt ein Limit für Fabriken pro Welt. Es ist großzügig bemessen, und vorher kommt eine Warnung
- Der Datenverkehr zwischen Server und Client wurde reduziert, die CPU-Last ist gesunken, und die Warnungen bei schlechter Serverperformance greifen nicht mehr zu früh
- Den Shroud mit Flammenaltären zurückzudrängen setzt Flammenstufe 11 voraus, die benötigte Stufe lässt sich in den Welteinstellungen aber senken
Server starten
Der 1.0-Build ist auf XLGAMES.GG ab sofort verfügbar. Bestehende Server werden aus dem Panel aktualisiert, ein neuer Enshrouded-Server steht in wenigen Minuten: Enshrouded Hosting. Zum ersten Mal dabei? Dann startet mit dem Guide.