Chapter I: Out of the Breach für Hytale ist erschienen
Montag, 12. Oktober 2026 um 16:50
Am 12. Oktober hat das Hytale Team das erste Early-Access-Kapitel veröffentlicht: Chapter I: Out of the Breach. Das ist kein kleiner Patch, sondern ein ausgewachsenes Update mit neuem Biom, dem ersten handgebauten Dungeon des Spiels, einem mehrphasigen Bosskampf, einem Fähigkeitensystem auf Runenbasis, Minispielen und einer langen Liste an serverseitigen Fixes und Performance-Arbeit.
Auf den Servern von XLGAMES.GG läuft der neue Build bereits. Update aus dem Panel starten, bestehende Welten übernehmen die Kapitel-Inhalte ohne Neuanfang.
Alles beginnt am Forgotten Temple
Egal ob ihr einen bestehenden Spielstand im Exploration Mode weiterspielt oder neu anfangt: Am Forgotten Temple regt sich etwas. Dort findet ihr das neue Goblin Lab, über das sich die Inhalte des Kapitels freischalten. Ein eigener Kapitel-Bildschirm zeigt eure Ziele und das, was ihr dafür bekommt.
Goblin Breach und ein neues Biom
- In der Welt erscheint ein temporäres Portal in ein instabiles Fragment von Orbis, das sich die Goblins unter den Nagel gerissen haben. Der Bereich wird bei jedem Betreten neu aufgebaut, und die Leere drängt euch irgendwann wieder hinaus
- Mehr Zeit drinnen gibt es, indem ihr die Leere zurückdrängt und die Goblin Breach Console im Goblin Lab aufwertet
- Das neue Biom Guttering Hollows bringt Raubtiere zum Aufspüren und Fangen, Void-Assassinen, Truhen, die Gegnerwellen auslösen, und Rätsel
- Die Goblin-Fraktion wurde komplett überarbeitet, dazu kommen über 20 neue und neu interpretierte NPCs. Nicht jeder Goblin sucht den Kampf: Vor Void-Kreaturen laufen sie weg, solange nicht genug Artgenossen in der Nähe sind
- Für Jagden jenseits einer Bresche braucht ihr ein Voidheart, Jagdorte haben jetzt ein eigenes Symbol auf der Weltkarte
Goblin-Gadgets
- Der Scrap Drill frisst sich durch ein 2x2-Feld an Blöcken und baut auch Metallblöcke ab
- Der Scrap Glider lässt euch abtauchen und wieder steigen, ohne Schwung zu verlieren. Achtet auf eure Ausdauer, sonst wird die Landung interessant
- Rocket Boots geben euch einen Doppelsprung
- Der Hookshot und seine Hook Anchors bringen euch schnell durch die Welt
- Das Spyglass zoomt heran, was in der Ferne passiert
- Der Bangstick ist ein Stock, der bumm macht
- Das Goblin Repair Kit repariert Gegenstände, ohne die maximale Haltbarkeit zu senken
Runensteine und Fähigkeiten
- Runensteine werden aus Splittern gefertigt und in eine Runebinder's Lattice gesetzt. Eine davon steht im Forgotten Temple
- Avatare tragen bis zu zwei Ability Runestones und hängen Modifier Runestones daran, um ihr Verhalten zu verändern
- Zum Start gibt es sieben Fähigkeiten: Fireball, Ground Slam, Wind Strike, Enrage, Imbue Poison, Chain Hook und Charged Shot
- Dazu acht Modifikatoren: Colossal, Enduring, Quickening, Rebound, Rend, Splinter, Thrift und Wither. Sie splitten Projektile, lassen sie zwischen Gegnern abprallen, fügen Blutung oder Verdorren hinzu oder tauschen Schaden gegen kürzere Abklingzeit
- Fähigkeiten kosten Mana, das sich von selbst regeneriert. Trefft ihr mit der Signaturfähigkeit eurer Waffe, bekommt ihr Mana zurück, bei mehreren Zielen mit abnehmendem Ertrag
- Die Manaleiste sitzt jetzt dort, wo vorher die Ausdauerleiste war
Die Deepworks
- Der gesamte Kapitelfortschritt führt in die Deepworks, Hytales ersten handgebauten Dungeon
- Dort warten Goblin-Horden, Hindernisräume mit Flammen und herabstürzenden Trümmern, Rätsel und Kontrollpunkte
- Der Elite Goblin Feastmaster stellt sich euch in den Weg, und er ist deutlich flinker, als er aussieht
- Am Ende wartet der Gobliterator, der erste große mehrphasige Boss des Spiels
- Links vom Eingang zur Bosskammer gibt es einen Knopf für alle, denen es noch nicht schwer genug ist. Ihr wurdet gewarnt
15.000 Dollar für den ersten Gobliterator-Kill
Bereits am 24. September hat Hytale-Gründer Simon (@Simon_Hypixel) 15.000 Dollar für den ersten Streamer ausgelobt, der den Gobliterator allein auf dem schweren Schwierigkeitsgrad im Hardcore-Modus legt: ohne Rüstung, ohne Tränke und ohne Glitches. Erlaubt sind nur Eisenwaffen aus dem Exploration Mode. Der komplette Run muss gestreamt werden, damit das VOD anschließend geprüft werden kann, und per Kreativmodus in den Dungeon zu kommen zählt nicht. Neustarts sind erlaubt, solange die Regeln von Anfang an eingehalten werden. Jetzt, wo das Kapitel draußen ist, läuft die Challenge offiziell.
Minispiele
- Im Hauptmenü findet ihr jetzt Minigames, Warteschlange allein oder als Gruppe, das Matchmaking erledigt den Rest
- Prop Hunt: Tarnt euch in einer vollen Taverne als Betten, Krüge und Fässer oder jagt die versteckten Props. Jeder gefangene Prop wechselt auf die Seite der Jäger
- Shuffle Jam: eine jede Runde neu gemischte Playlist aus 12 Microgames, von TNT Run bis Memory Floor, mit Sternen pro Runde
- Die Minispiele gehen kurz nach dem Kapitel selbst an den Start
- Ein Minigames-Tab im Mod Browser und ein Framework für eigene Minispiele sind in Arbeit
Kampf und Balance
- Schwerter, Dolche, Streitkolben und Streitäxte schlagen rund 15% schneller zu, dafür bremsen Angriffe jetzt: Armbrust 50%, Schwert, Streitkolben und Streitaxt 25%, Dolche 15%
- Armbrüste wurden beim Schaden deutlich zurückgenommen, besonders Iron und Ancient Steel
- Die Haltbarkeit von Waffen und Werkzeugen steigt über alle Stufen, bei Adamantite und Ancient Steel von 180 auf 500
- Heiltränke teilen sich eine Abklingzeit von 15 Sekunden, Ausdauertränke eine von 30 Sekunden. Schaden unterbricht Essen und Trinken nicht mehr
- Normale Gegner in den Kapitelgebieten zucken bei Treffern zurück, werden aber kurzzeitig immun, wenn das zu oft hintereinander passiert
- Dolche treffen keine Gegner mehr durch Wände, und Schilde können die eigene Angriffsanimation nicht mehr abbrechen, nachdem der Schaden bereits gelandet ist
Was für Serverbetreiber wichtig ist
- Gespeicherte Welten brauchen weniger Platz auf der Platte. Bestehende Welten rüsten sich beim ersten Laden selbst um, macht also vorher ein Backup
- Die Komprimierung der Weltdaten beim Speichern wurde verbessert, das senkt den Speicherverbrauch auf gut gefüllten Servern
- Kollisionsabfragen für Entitäten und das serverseitige Abbauen von Blöcken wurden optimiert, belebte Gebiete kosten pro Tick weniger Leistung
- Blöcke, Flüssigkeiten und Kreaturen weit über oder unter den Spielern pausieren jetzt, bis jemand in die Nähe kommt. Entfernte Kreaturen suchen seltener nach Gegnern
- Teleports und Respawns werden nicht mehr verzögert, während der Server an anderer Stelle Terrain generiert
- Ein Freeze beim Betreten einer frisch erstellten Welt und ein langer Hänger beim Beitritt wurden behoben
- Behoben: Die Verbindung eines einzelnen Spielers konnte das Netzwerk für alle anderen auf dem Server lahmlegen
- Server schließen Verbindungen beim Herunterfahren jetzt sauber, Clients warten nicht mehr auf einen Timeout
- Server starten wieder, auch wenn die gespeicherte Sichtweite zu hoch ist, der Wert wird bei 32 Chunks gekappt
- Änderungen an Serverregeln greifen sofort, Lebensleisten, Kampftext, Rüstungsanzeige und Baurechte aktualisieren sich ohne Neuverbinden
- Abstürze durch defekte oder bösartige Netzwerkdaten mit zu tiefer Verschachtelung und beim Betreten einer Welt mit mehreren großen Custom-Skins wurden behoben
- Mods können jetzt ganze Welten enthalten, die nach der Installation in eurer Weltliste auftauchen. Eine daraus erstellte Welt bleibt erhalten, auch wenn der Mod entfernt wird
- /fragment heißt jetzt /portal, /leave heißt /portal leave, und /worldevent schaltet Weltereignisse an und aus
Außerdem
- Über 100 neue Kosmetik-Optionen, die Sets Scrap Arcanist und Junk Pilot schaltet ihr über den Kapitelfortschritt frei
- 42 neue Erkundungstracks für die Zonen 2, 3 und 4, Höhlen und Kanalisation in Zone 4 haben jetzt eigene Musik
- Französisch und Spanisch wurden hinzugefügt
- Die Weltkarte lädt jetzt in kleinen Teilen statt als ein riesiges Bild, braucht einen Bruchteil des Speichers und ruckelt nicht mehr
- Besitzer der Cursebreaker Edition erhalten pro veröffentlichtem Kapitel eine zusätzliche Standard-Edition-Kopie
Direkt auf dem neuen Build spielen
Chapter I ist auf XLGAMES.GG ab sofort verfügbar. Bestehende Server werden aus dem Panel aktualisiert, ein neuer Hytale-Server steht in wenigen Minuten: Hytale Hosting.